Bahay >  Balita >  Iniwasan ng lokal na thunk ang mga roguelike sa pag -unlad ng Balatro, maliban sa pagpatay sa spire

Iniwasan ng lokal na thunk ang mga roguelike sa pag -unlad ng Balatro, maliban sa pagpatay sa spire

by Nova Apr 18,2025

Ang lokal na thunk, ang nag -develop sa likod ng sikat na laro Balatro, kamakailan ay nagbahagi ng isang detalyadong account ng paglalakbay sa pag -unlad ng laro sa kanyang personal na blog. Sa isang nakakaintriga na paghahayag, isiniwalat ng lokal na thunk na sinasadya niyang iwasan ang paglalaro ng mga larong roguelike sa panahon ng pag -unlad ni Balatro, na may isang kapansin -pansin na pagbubukod.

Simula noong Disyembre 2021, ang lokal na thunk ay gumawa ng isang malay -tao na desisyon upang patnubayan ang mga laro ng Roguelike. Binigyang diin niya na ang pagpili na ito ay hindi tungkol sa paglikha ng isang mahusay na laro ngunit sa halip tungkol sa pagpapanatili ng kagalakan ng paggalugad ng disenyo ng laro bilang isang libangan. Nais niya ang kalayaan na gumawa ng mga pagkakamali at magbago nang walang impluwensya ng mga itinatag na disenyo, kahit na ang pamamaraang ito ay maaaring humantong sa isang hindi gaanong pino na laro. Gayunpaman, isang taon at kalahati mamaya, sinira niya ang panuntunang ito nang isang beses sa pamamagitan ng paglalaro ng Slay the Spire, na natagpuan niya ang pambihirang nakakahimok, lalo na sa mga tuntunin ng pagpapatupad ng controller nito para sa mga laro ng card.

Sa buong proseso ng pag -unlad, ang lokal na thunk ay nagbahagi ng maraming mga kagiliw -giliw na tidbits. Sa una, ang proyekto ay simpleng tinawag na "Cardgame" sa nagtatrabaho folder, at ang laro ay kilala sa loob bilang "Joker Poker" para sa isang makabuluhang bahagi ng pag -unlad nito. Tinalakay din niya ang iba't ibang mga tampok na naka-scrap, tulad ng isang sistema kung saan ang mga manlalaro ay maaari lamang mag-upgrade ng mga kard sa isang pseudo-shop, isang hiwalay na pera para sa mga reroll, at isang mekaniko na 'gintong selyo' para sa paglalaro ng mga kard.

Isang nakakaaliw na anekdota mula sa mga detalye ng blog kung paano natapos ang Balatro sa 150 mga joker. Ito ang bunga ng isang maling impormasyon sa publisher, PlayStack, kung saan ang isang paunang pagbanggit ng 120 mga joker ay nagkakamali na narinig bilang 150. Nagpasya ang lokal na thunk na sumama sa mas mataas na bilang, pagdaragdag ng 30 pang mga joker sa laro.

Panghuli, ipinaliwanag ng lokal na thunk ang pinagmulan ng kanyang pangalan ng developer. Ito ay nagmula sa isang nakakatawang palitan sa kanyang kapareha, na natututo mag -code sa R ​​at mapaglarong iminungkahi ang pagbibigay ng mga variable na "thunk." Pinagsama sa paggamit ng Lua Programming Language ng "Lokal na" keyword, "lokal na thunk" ay ipinanganak, na kalaunan ay naging kanyang online developer handle.

Para sa higit pang mga pananaw sa paggawa ng Balatro, maaaring bisitahin ng mga mambabasa ang blog ng lokal na thunk. Pinuri ng IGN ang Balatro, na binigyan ito ng 9/10 at inilarawan ito bilang isang tagabuo ng deck na nakakaakit ng mga manlalaro hanggang sa pagkawala ng buong katapusan ng linggo sa nakakahumaling na gameplay.

Mga Trending na Laro Higit pa >