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Der Ex-STORD-Künstler erklärt grafische Gewaltkürzungen

by Zachary Apr 17,2025

Der Ex-STORD-Künstler erklärt grafische Gewaltkürzungen

Zusammenfassung

  • Starbields mangelnde grafische Gewalt war eine absichtliche Entscheidung vor allem aufgrund technischer Probleme.
  • Es würde auch Starfields Ton nicht passen, sagte Dennis Mejillones, eine Charakterkünstlerin, die bei Bethesda auf Starfield und Fallout 4 arbeitete.

Starfield wurde zunächst mit einem viel höheren Maß an Gewalt vorgestellt, aber diese Vision wurde nicht verwirklicht. Bethesdas Ego-Schützen sind bekannt für ihre Blutung, doch das Blut und das Mut, die Fallout charakterisierten, haben es nicht zu ihrem neuesten Science-Fiction-Epos geschafft. Die Entscheidung, die Gewalt in Starfield abzuschwächen, war absichtlich, obwohl frühe Pläne auf andere Weise deuten.

Gewalt ist immer noch ein zentraler Bestandteil von Starfield, wobei Gunplay und Nahkampf bedeutende Rollen spielen. Viele Spieler haben festgestellt, dass die Kampfmechanik von Starfield eine signifikante Verbesserung gegenüber denjenigen in Fallout 4 darstellt und Bethesdas sorgfältige Aufmerksamkeit auf die Dynamik des Schießens und der Kämpfe von Nahkampfungen zeigt. Das Studio entschied sich jedoch letztendlich dafür, die grafische Natur dieser Begegnungen zurückzurufen.

Dennis Mejillones, ein Charakterkünstler, der sowohl an Starfield als auch an Fallout 4 beteiligt ist, beleuchtet diese Entscheidung während eines Interviews im Kiwi Talkz -Podcast auf YouTube. Er enthüllte, dass das Spiel ursprünglich für Enthauptungen und andere detaillierte Kill -Animationen geplant war. Die vielfältige Auswahl an Anzügen und Helmen in Starfield stellte jedoch bedeutende Herausforderungen bei der Animation solcher gewalttätigen Szenen dar, ohne dass sie unrealistisch oder fehlerhaft erscheinen. Angesichts der anhaltenden technischen Probleme, mit denen Starfield auch nach mehreren größeren Aktualisierungen konfrontiert war, scheint die Entscheidung, weitere Komplikationen mit grafischer Gewalt zu vermeiden, gerechtfertigt.

Starbield Cut -Dekapitationen aus technischen und technischen Gründen

Die Entscheidung, grafische Gewalt zu entfernen, wurde nicht nur von technischen Schwierigkeiten angetrieben. Mejillones betonte, dass der Humor und die Gore in Fallout nicht gut mit Starfields ernsthafterem und geerdetemem Ton übereinstimmen. Während Starbield gelegentlich auf Bethesdas unbeschwertere und gewalttätigere Spiele-wie die jüngste Hinzufügung von dumm-inspirierten Inhalten-ist es vor allem ein realistischeres und gedämpftes Science-Fiction-Erlebnis angeboten. Over-the-Top-Hinrichtungen hätten möglicherweise aufregend gewesen, hätte das Eintauchen des Spiels beeinträchtigen können.

Fans Feedback hat den Wunsch nach einem verstärkten Realismus in Starfield betont. Einige haben die Nachtclubs des Spiels als zahm und nicht überzeugend kritisiert, insbesondere im Vergleich zu anderen grobkörnigen Science-Fiction-Titeln wie Cyberpunk 2077 und Mass Effect. Das Hinzufügen humorvoller Gewalt hätte diese Kritikpunkte verschärfen können, indem das Spiel noch weniger authentisch anfühlt. Letztendlich scheint Bethesdas Entscheidung, das Niveau von Gore in Starfield zu moderieren, eine kluge gewesen zu sein und sich aus dem Trend in ihren früheren Schützen zu brechen, aber das allgemeine Eintauchen und den Realismus des Spiels zu verbessern.

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