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元スターフィールドのアーティストは、グラフィック暴力のカットを説明しています

by Zachary Apr 17,2025

元スターフィールドのアーティストは、グラフィック暴力のカットを説明しています

まとめ

  • スターフィールドのグラフィック暴力の欠如は、主に技術的な問題による意図的な選択でした。
  • また、スターフィールドの口調にも合わないだろう、とスターフィールドとフォールアウト4のベセスダで働いていたキャラクターアーティスト、デニスメジロンは述べた。

スターフィールドは当初、はるかに高いレベルの暴力を想定していましたが、このビジョンは実現しませんでした。 Bethesdaの一人称シューターは彼らのゴアで知られていますが、放射性降下物を特徴づけた血と勇気は、最新のSFの叙事詩にはなりませんでした。スターフィールドでの暴力を和らげるという決定は、そうでないことを示唆する初期の計画にもかかわらず、意図的でした。

暴力は依然としてスターフィールドのコアコンポーネントであり、ガンプレイと近接戦闘が重要な役割を果たしています。多くのプレイヤーは、スターフィールドの戦闘力学がFallout 4の戦闘力学よりも大幅に改善されており、射撃と近接戦闘のダイナミクスにベセスダが注意を払っていることを紹介していると指摘しています。ただし、スタジオは最終的にこれらの出会いのグラフィック性をダイヤルバックすることを選択しました。

スターフィールドとフォールアウト4の両方に関与したキャラクターアーティストであるデニスメジロンは、YouTubeでのKiwi Talkzポッドキャストのインタビュー中にこの決定に光を当てました。彼は、ゲームがもともと斬首やその他の詳細なキルアニメーションを含めることが計画されていたことを明らかにしました。しかし、スターフィールドのスーツとヘルメットの多様な配列は、非現実的またはグリッチなように見えることなく、このような暴力的なシーンをアニメーション化する際に大きな課題をもたらしました。スターフィールドがいくつかの主要な更新の後でも直面した持続的な技術的問題を考えると、グラフィック暴力のさらなる合併症を避ける決定は正当化されているようです。

スターフィールドは、技術的および色調の理由で斬首を削減しました

グラフィックの暴力を削除するという選択は、技術的な困難によってのみ推進されたものではありませんでした。 Mejillonesは、フォールアウトのユーモアとゴアは、スターフィールドのより深刻で接地されたトーンとうまく合わないことを強調しました。スターフィールドは時々、ドゥーム風のコンテンツの最近の追加と同様に、ベセスダのより軽快で暴力的なゲームにうなずきますが、それは主に、より現実的で落ち着いたSF体験を提供することを目指しています。オーバーザトップの処刑はスリリングだったかもしれませんが、ゲームの没入感を混乱させたかもしれません。

ファンのフィードバックは、スターフィールドでのリアリズムの向上への欲求を強調しています。特にCyber​​punk 2077やMass Effectなどの他のザラザラしたSFタイトルと比較した場合、ゲームのナイトクラブは飼いならされていないと感じていると批判しています。ユーモラスな暴力を加えると、ゲームがさらに本物ではないと感じさせることで、これらの批判を悪化させた可能性があります。最終的に、スターフィールドのゴアのレベルを緩和するというベセスダの決定は、以前のシューティングゲームで見られるトレンドから壊れたが、ゲームの全体的な没入感とリアリズムを強化する賢明なものであったようです。

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