Bahay >  Balita >  Ipinapaliwanag ng ex-starfield artist ang pagputol ng karahasan sa graphic

Ipinapaliwanag ng ex-starfield artist ang pagputol ng karahasan sa graphic

by Zachary Apr 17,2025

Ipinapaliwanag ng ex-starfield artist ang pagputol ng karahasan sa graphic

Buod

  • Ang kakulangan ng karahasan sa graphic ng Starfield ay isang sinasadyang pagpipilian na higit sa lahat dahil sa mga isyu sa teknikal.
  • Hindi rin ito magkasya sa tono ni Starfield, sabi ni Dennis Mejillones, isang character artist na nagtrabaho sa Bethesda sa Starfield at Fallout 4.

Ang Starfield ay una nang naisip na may mas mataas na antas ng karahasan, ngunit ang pangitain na ito ay hindi naganap. Ang mga first-person shooters ni Bethesda ay kilala sa kanilang gore, gayon pa man ang dugo at guts na nailalarawan ang fallout ay hindi ginawa ito sa kanilang pinakabagong sci-fi epic. Ang desisyon na ibagsak ang karahasan sa Starfield ay sinasadya, sa kabila ng mga naunang plano na nagmumungkahi kung hindi man.

Ang karahasan ay isang pangunahing sangkap ng Starfield, na may gunplay at melee battle na naglalaro ng mga makabuluhang papel. Maraming mga manlalaro ang nabanggit na ang mga mekanika ng labanan ng Starfield ay isang makabuluhang pagpapabuti sa mga nasa Fallout 4, na nagpapakita ng maingat na pansin ni Bethesda sa dinamika ng pagbaril at pag -aaway. Gayunpaman, sa huli ay pinili ng studio na i -dial ang graphic na katangian ng mga nakatagpo na ito.

Si Dennis Mejillones, isang artista ng character na kasangkot sa parehong Starfield at Fallout 4, ay nagpagaan sa desisyon na ito sa isang pakikipanayam sa Kiwi Talkz Podcast sa YouTube. Inihayag niya na ang laro ay orihinal na binalak upang isama ang mga decapitations at iba pang detalyadong pagpatay ng mga animation. Gayunpaman, ang magkakaibang hanay ng mga demanda at helmet sa Starfield ay nagdulot ng mga mahahalagang hamon sa pag -animate ng mga marahas na eksena nang hindi sila lumilitaw na hindi makatotohanang o glitchy. Dahil sa patuloy na mga teknikal na isyu na kinakaharap ng Starfield kahit na matapos ang ilang mga pangunahing pag -update, ang desisyon na maiwasan ang karagdagang mga komplikasyon na may graphic na karahasan ay tila nabigyang -katwiran.

Ang Starfield ay pinutol ang mga decapitations para sa mga kadahilanan sa teknikal at tonal

Ang pagpili na alisin ang karahasan sa grapiko ay hindi lamang hinihimok ng mga paghihirap sa teknikal. Itinampok ng Mejillones na ang katatawanan at gore sa fallout ay hindi nakahanay nang mabuti sa mas malubhang at grounded na tono ni Starfield. Habang ang Starfield ay paminsan-minsang tumango sa mas magaan at marahas na mga laro ng Bethesda-tulad ng kamakailang pagdaragdag ng nilalaman na inspirasyon ng tadhana-pangunahing naglalayong mag-alok ng isang mas makatotohanang at nasakop na karanasan sa sci-fi. Ang mga over-the-top na pagpapatupad ay maaaring nakakaganyak ngunit maaaring makagambala sa paglulubog ng laro.

Binigyang diin ng feedback ng tagahanga ang isang pagnanais para sa pagtaas ng pagiging totoo sa Starfield. Ang ilan ay pinuna ang mga nightclubs ng laro bilang pakiramdam na walang kabuluhan at hindi nakumpirma, lalo na kung ihahambing sa iba pang mga magaspang na titulo ng sci-fi tulad ng Cyberpunk 2077 at mass effect. Ang pagdaragdag ng nakakatawang karahasan ay maaaring magpalala ng mga pintas na ito sa pamamagitan ng paggawa ng pakiramdam ng laro kahit na hindi gaanong tunay. Sa huli, ang desisyon ni Bethesda na katamtaman ang antas ng gore sa Starfield ay lilitaw na naging isang matalino, na sumisira mula sa kalakaran na nakikita sa kanilang mga nakaraang shooters ngunit pinapahusay ang pangkalahatang paglulubog at pagiging totoo ng laro.

Mga Trending na Laro Higit pa >