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前巨星藝術家解釋了圖形暴力的削減

by Zachary Apr 17,2025

前巨星藝術家解釋了圖形暴力的削減

概括

  • Starfield缺乏圖形暴力是故意的選擇,這主要是由於技術問題。
  • 角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)說。

最初,Starfield的暴力程度更高,但這種願景並沒有實現。貝塞斯達(Bethesda)的第一人稱射擊遊戲以其血腥而聞名,但表現出輻射的鮮血和膽量並未使其成為最新的科幻史詩。儘管早期計劃暗示,但決定降低星場暴力行為的決定是故意的。

暴力仍然是Starfield的核心組成部分,槍戰和近戰作戰扮演著重要角色。許多球員指出,《星菲爾德的戰鬥》機制比《輻射4》的戰鬥機制有了重大的改進,這表明貝塞斯達對射擊和近戰動力的謹慎關注。但是,工作室最終選擇撥回這些相遇的圖形性質。

參與Starfield和Fallout 4的角色藝術家Dennis Mejillones在YouTube上的Kiwi Talkz播客的採訪中闡明了這一決定。他透露,該遊戲最初是計劃包括斬首和其他詳細的殺戮動畫。但是,星菲爾德(Starfield)中各種各樣的西裝和頭盔在使這種暴力場面動畫動畫的情況下構成了重大挑戰,而沒有它們看起來不切實際或故障。考慮到Starfield持續存在的技術問題,即使經過幾次重大更新,就可以避免出現進一步的圖形暴力並發症的決定是合理的。

出於技術和音調原因,Starfield切斷斬首

去除圖形暴力的選擇不僅是由於技術困難驅動的。 Mejillones強調,《輻射》中的幽默和血腥與Starfield更加認真和紮根的語氣並不十分吻合。儘管Starfield偶爾會向Bethesda更輕鬆和暴力的遊戲(例如最近添加厄運啟發的內容)致敬,但它主要旨在提供更現實和柔和的科幻經驗。超級處決可能令人興奮,但可能會破壞遊戲的沉浸。

粉絲的反饋強調了在星菲爾德(Starfield)增加現實主義的渴望。有些人批評遊戲的夜總會感到馴服和令人信服,尤其是與其他堅韌不拔的科幻遊戲相比,例如Cyber​​punk 2077和質量效應。增加幽默的暴力可能會通過使遊戲變得更加真實性來加劇這些批評。最終,貝塞斯達(Bethesda)決定調節星菲爾德(Starfield)的血腥水平似乎是一個明智的決定,這擺脫了以前的射手中看到的趨勢,但增強了遊戲的整體沉浸和現實主義。

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