Trang chủ >  Tin tức >  Starfield Artist giải thích việc cắt giảm bạo lực đồ họa

Starfield Artist giải thích việc cắt giảm bạo lực đồ họa

by Zachary Apr 17,2025

Starfield Artist giải thích việc cắt giảm bạo lực đồ họa

Bản tóm tắt

  • Sự thiếu bạo lực đồ họa của Starfield là một lựa chọn có chủ ý phần lớn là do các vấn đề kỹ thuật.
  • Nó cũng sẽ không phù hợp với giai điệu của Starfield, Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật làm việc tại Bethesda trên Starfield và Fallout 4.

Starfield ban đầu được hình dung với mức độ bạo lực cao hơn nhiều, nhưng tầm nhìn này đã không thành hiện thực. Các game bắn súng góc nhìn thứ nhất của Bethesda được biết đến với truyền thuyết của họ, nhưng máu và ruột đặc trưng cho Fallout không đưa nó vào sử thi khoa học viễn tưởng mới nhất của họ. Quyết định giảm bớt bạo lực ở Starfield là có chủ ý, mặc dù kế hoạch ban đầu cho thấy khác.

Bạo lực vẫn là một thành phần cốt lõi của Starfield, với cuộc đấu súng và chiến đấu cận chiến đóng vai trò quan trọng. Nhiều người chơi đã lưu ý rằng cơ học chiến đấu của Starfield là một sự cải thiện đáng kể so với những người trong Fallout 4, thể hiện sự chú ý cẩn thận của Bethesda đối với sự năng động của việc bắn súng và chiến đấu cận chiến. Tuy nhiên, studio cuối cùng đã chọn quay lại bản chất đồ họa của các cuộc gặp gỡ này.

Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật liên quan đến cả Starfield và Fallout 4, đã làm sáng tỏ quyết định này trong một cuộc phỏng vấn trên Podcast Kiwi Talkz trên YouTube. Ông tiết lộ rằng trò chơi ban đầu được lên kế hoạch bao gồm các sự giải mã và các hình ảnh động tiêu diệt chi tiết khác. Tuy nhiên, loạt các bộ đồ và mũ bảo hiểm đa dạng ở Starfield đặt ra những thách thức đáng kể trong việc hoạt hình những cảnh bạo lực như vậy mà không có chúng xuất hiện không thực tế hoặc trục trặc. Với các vấn đề kỹ thuật dai dẳng mà Starfield phải đối mặt ngay cả sau một số cập nhật lớn, quyết định tránh các biến chứng hơn nữa với bạo lực đồ họa có vẻ hợp lý.

Starfield đã cắt giảm sự giải mã vì lý do kỹ thuật và âm điệu

Sự lựa chọn để loại bỏ bạo lực đồ họa không chỉ được thúc đẩy bởi những khó khăn kỹ thuật. Mejillones nhấn mạnh rằng sự hài hước và Gore trong Fallout không phù hợp với giai điệu nghiêm túc và có căn cứ hơn của Starfield. Trong khi Starfield thỉnh thoảng gật đầu với các trò chơi nhẹ nhàng và bạo lực hơn của Bethesda, giống như việc bổ sung nội dung lấy cảm hứng từ Doom gần đây, nó chủ yếu nhằm mục đích mang lại trải nghiệm khoa học viễn tưởng thực tế và khuất phục hơn. Các vụ hành quyết trên đỉnh cao có thể đã rất ly kỳ nhưng có thể đã phá vỡ sự đắm chìm của trò chơi.

Phản hồi của người hâm mộ đã nhấn mạnh một mong muốn tăng chủ nghĩa hiện thực ở Starfield. Một số người đã chỉ trích các hộp đêm của trò chơi là cảm thấy thuần hóa và không thuyết phục, đặc biệt là khi so sánh với các tựa game khoa học viễn tưởng nghiệt ngã khác như CyberPunk 2077 và Mass Effect. Thêm bạo lực hài hước có thể làm trầm trọng thêm những lời chỉ trích này bằng cách làm cho trò chơi cảm thấy ít xác thực hơn. Cuối cùng, quyết định của Bethesda về việc kiểm duyệt mức độ Gore ở Starfield dường như là một điều khôn ngoan, thoát khỏi xu hướng nhìn thấy trong các game bắn súng trước đây của họ nhưng tăng cường sự đắm chìm và hiện thực của trò chơi.

Trò chơi thịnh hành Hơn >