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전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력의 컷을 설명합니다

by Zachary Apr 17,2025

전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력의 컷을 설명합니다

요약

  • 스타 필드의 그래픽 폭력 부족은 기술적 인 문제로 인해 의도적으로 선택된 선택이었습니다.
  • Starfield의 톤에 맞지 않을 것이라고 Starfield와 Fallout 4의 Bethesda에서 근무한 캐릭터 아티스트 Dennis Mejillones는 말했다.

Starfield는 처음에는 훨씬 더 높은 수준의 폭력으로 구상되었지만이 비전은 결실을 맺지 않았습니다. 베데스다의 1 인칭 슈팅 게임은 그들의 고어로 유명하지만, 낙진을 특징 짓는 피와 배는 그것을 최신 공상 과학 서사시로 만들지 않았다. 스타 필드의 폭력을 무너 뜨리 겠다는 결정은 고의적이었다.

폭력은 여전히 ​​Starfield의 핵심 구성 요소이며, Gunplay와 Melee Combat는 중요한 역할을합니다. 많은 선수들은 Starfield의 전투 역학이 Fallout 4의 사람들에 비해 크게 개선되어 Bethesda의 슈팅 및 근접 싸움의 역학에주의를 기울이는 것을 보여줍니다. 그러나 스튜디오는 궁극적으로 이러한 만남의 그래픽 특성을 되돌리기로 선택했습니다.

Starfield와 Fallout 4와 관련된 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 YouTube의 Kiwi Talkz Podcast에 대한 인터뷰 에서이 결정에 빛을 비췄습니다. 그는이 게임이 원래 일탈 및 기타 상세한 킬 애니메이션을 포함하도록 계획되었다고 밝혔다. 그러나 Starfield의 다양한 정장과 헬멧은 비현실적이거나 결함이없는 것처럼 보이지 않고 격렬한 장면을 애니메이션하는 데 큰 어려움을 겪었습니다. Starfield가 여러 주요 업데이트 후에도 직면 한 지속적인 기술적 문제를 감안할 때 그래픽 폭력에 대한 추가 합병증을 피하기위한 결정은 정당화됩니다.

Starfield는 기술적 및 색조 이유에 대한 견해를 삭감했습니다

그래픽 폭력을 제거하기위한 선택은 기술적 인 어려움에 의해서만 주도되지 않았습니다. Mejillones는 Fallout의 유머와 고어가 Starfield의 더 심각하고 접지 된 톤과 잘 맞지 않는다는 것을 강조했습니다. Starfield는 때때로 최근 Doom에서 영감을 얻은 컨텐츠의 추가와 같이 Bethesda의 더 가벼우면서 폭력적인 게임을 끄덕이지만 주로보다 현실적이고 차분한 공상 과학 경험을 제공하는 것을 목표로합니다. 최고 수준의 처형은 스릴이 있었지만 게임의 몰입을 방해했을 수 있습니다.

팬 피드백은 Starfield의 현실감을 증가시키기위한 욕구를 강조했습니다. 일부는 특히 Cyberpunk 2077 및 Mass Effect와 같은 다른 거친 공상 과학 타이틀과 비교할 때 게임의 나이트 클럽이 길들인 느낌과 설득력이 있다고 비난했습니다. 유머러스 한 폭력을 추가하면 게임이 훨씬 덜 진실 된 느낌을 주면서 이러한 비판을 악화시킬 수 있습니다. 궁극적으로, Starfield에서 Gore 수준을 완화하기로 한 Bethesda의 결정은 현명한 것으로 보이며 이전 슈터에서 볼 수있는 트렌드에서 벗어나 게임의 전반적인 몰입과 사실주의를 향상시킵니다.

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