by Zachary Apr 17,2025
Starfield는 처음에는 훨씬 더 높은 수준의 폭력으로 구상되었지만이 비전은 결실을 맺지 않았습니다. 베데스다의 1 인칭 슈팅 게임은 그들의 고어로 유명하지만, 낙진을 특징 짓는 피와 배는 그것을 최신 공상 과학 서사시로 만들지 않았다. 스타 필드의 폭력을 무너 뜨리 겠다는 결정은 고의적이었다.
폭력은 여전히 Starfield의 핵심 구성 요소이며, Gunplay와 Melee Combat는 중요한 역할을합니다. 많은 선수들은 Starfield의 전투 역학이 Fallout 4의 사람들에 비해 크게 개선되어 Bethesda의 슈팅 및 근접 싸움의 역학에주의를 기울이는 것을 보여줍니다. 그러나 스튜디오는 궁극적으로 이러한 만남의 그래픽 특성을 되돌리기로 선택했습니다.
Starfield와 Fallout 4와 관련된 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 YouTube의 Kiwi Talkz Podcast에 대한 인터뷰 에서이 결정에 빛을 비췄습니다. 그는이 게임이 원래 일탈 및 기타 상세한 킬 애니메이션을 포함하도록 계획되었다고 밝혔다. 그러나 Starfield의 다양한 정장과 헬멧은 비현실적이거나 결함이없는 것처럼 보이지 않고 격렬한 장면을 애니메이션하는 데 큰 어려움을 겪었습니다. Starfield가 여러 주요 업데이트 후에도 직면 한 지속적인 기술적 문제를 감안할 때 그래픽 폭력에 대한 추가 합병증을 피하기위한 결정은 정당화됩니다.
Starfield는 기술적 및 색조 이유에 대한 견해를 삭감했습니다
그래픽 폭력을 제거하기위한 선택은 기술적 인 어려움에 의해서만 주도되지 않았습니다. Mejillones는 Fallout의 유머와 고어가 Starfield의 더 심각하고 접지 된 톤과 잘 맞지 않는다는 것을 강조했습니다. Starfield는 때때로 최근 Doom에서 영감을 얻은 컨텐츠의 추가와 같이 Bethesda의 더 가벼우면서 폭력적인 게임을 끄덕이지만 주로보다 현실적이고 차분한 공상 과학 경험을 제공하는 것을 목표로합니다. 최고 수준의 처형은 스릴이 있었지만 게임의 몰입을 방해했을 수 있습니다.
팬 피드백은 Starfield의 현실감을 증가시키기위한 욕구를 강조했습니다. 일부는 특히 Cyberpunk 2077 및 Mass Effect와 같은 다른 거친 공상 과학 타이틀과 비교할 때 게임의 나이트 클럽이 길들인 느낌과 설득력이 있다고 비난했습니다. 유머러스 한 폭력을 추가하면 게임이 훨씬 덜 진실 된 느낌을 주면서 이러한 비판을 악화시킬 수 있습니다. 궁극적으로, Starfield에서 Gore 수준을 완화하기로 한 Bethesda의 결정은 현명한 것으로 보이며 이전 슈터에서 볼 수있는 트렌드에서 벗어나 게임의 전반적인 몰입과 사실주의를 향상시킵니다.
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