by Zachary Apr 17,2025
Starfield werd aanvankelijk voorgesteld met een veel hoger niveau van geweld, maar deze visie kwam niet tot bloei. De first-person shooters van Bethesda staan bekend om hun gore, maar het bloed en de lef die de fallout kenmerkte, kwamen niet in hun nieuwste sci-fi epos. De beslissing om het geweld in Starfield af te zwakken was opzettelijk, ondanks vroege plannen die anders suggereerden.
Geweld is nog steeds een kerncomponent van Starfield, met gunplay en melee -gevechten die belangrijke rollen spelen. Veel spelers hebben opgemerkt dat de gevechtsmechanica van Starfield een belangrijke verbetering is ten opzichte van die in Fallout 4, met de zorgvuldige aandacht van Bethesda voor de dynamiek van schieten en melee -vechten. De studio koos er echter uiteindelijk voor om het grafische karakter van deze ontmoetingen terug te bellen.
Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die betrokken is bij zowel Starfield als Fallout 4, werpt licht op deze beslissing tijdens een interview op de Kiwi Talkz -podcast op YouTube. Hij onthulde dat de game oorspronkelijk was gepland om onthoofding en andere gedetailleerde kill -animaties op te nemen. Het diverse scala aan pakken en helmen in Starfield vormde echter aanzienlijke uitdagingen bij het animeren van dergelijke gewelddadige scènes zonder dat ze onrealistisch of glitchy lijken. Gezien de aanhoudende technische problemen waarmee Starfield te maken kreeg, zelfs na verschillende grote updates, lijkt de beslissing om verdere complicaties met grafisch geweld te voorkomen gerechtvaardigd.
Starfield sneed ontbetten om technische en tonale redenen
De keuze om grafisch geweld te verwijderen werd niet alleen aangedreven door technische problemen. Mejillones benadrukte dat de humor en gore in fallout niet goed overeenkomen met Starfield's serieuzere en geaarde toon. Hoewel Starfield af en toe naar Bethesda's meer luchtige en gewelddadige spellen knikt-zoals de recente toevoeging van door doom geïnspireerde inhoud-is het vooral bedoeld om een meer realistische en ingetogen sci-fi-ervaring te bieden. Over-the-top executies waren misschien opwindend, maar hadden de onderdompeling van de game kunnen verstoren.
Feedback heeft de nadruk gelegd op een verlangen naar toegenomen realisme in Starfield. Sommigen hebben de nachtclubs van het spel bekritiseerd als zich tam en niet overtuigend voelen, vooral in vergelijking met andere grimmige sci-fi-titels zoals Cyberpunk 2077 en Mass Effect. Het toevoegen van humoristisch geweld zou deze kritiek kunnen hebben verergerd door het spel nog minder authentiek te laten aanvoelen. Uiteindelijk lijkt de beslissing van Bethesda om het niveau van Gore in Starfield te matigen, een wijs zijn geweest, door de trend te breken in hun vorige shooters, maar de algehele onderdompeling en realisme van de game te verbeteren.
Android-actie-verdediging
Gotham Knights: Rumored Nintendo Switch 2 Debut
Meeslepende FPS "I Am Your Beast" introduceert verbluffende nieuwe trailer
Black Ops 6 Zombies: Alle Citadelle Des Morts-paaseieren
Disney's 'Pixel RPG' onthult gameplay voor mobiele lancering
Garena's Free Fire werkt samen met Hit Football Anime Blue Lock!
Mobile Legends: inwisselcodes van januari 2025 vrijgegeven
Wuthering Waves brengt eindelijk versie 2.0 uit met de nieuwe Rinascita-regio
Solo -nivellering: ORISE Hits 60m gebruikers, onthult nieuwe evenementen
Apr 20,2025
"Hope Rekindled in Honkai Star Rail 3.1 Update: 'Light glijdt de poort, schaduw begroet de troon'" "
Apr 20,2025
"Uncharted Waters Origin viert de 2e verjaardag met nieuwe S -grade maat en weggeefacties"
Apr 20,2025
"Hoe de klapbellen te verkrijgen emote in FF14"
Apr 20,2025
"Peter Pan's Neverland Nightmare: kijkopties en beschikbaarheid van streaming"
Apr 20,2025