Thuis >  Nieuws >  Ex-Starfield-kunstenaar legt uit de snede van grafisch geweld uit

Ex-Starfield-kunstenaar legt uit de snede van grafisch geweld uit

by Zachary Apr 17,2025

Ex-Starfield-kunstenaar legt uit de snede van grafisch geweld uit

Samenvatting

  • Het gebrek aan grafisch geweld van Starfield was een opzettelijke keuze, grotendeels vanwege technische kwesties.
  • Het zou ook niet passen bij de toon van Starfield, zei Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die werkte bij Bethesda op Starfield en Fallout 4.

Starfield werd aanvankelijk voorgesteld met een veel hoger niveau van geweld, maar deze visie kwam niet tot bloei. De first-person shooters van Bethesda staan ​​bekend om hun gore, maar het bloed en de lef die de fallout kenmerkte, kwamen niet in hun nieuwste sci-fi epos. De beslissing om het geweld in Starfield af te zwakken was opzettelijk, ondanks vroege plannen die anders suggereerden.

Geweld is nog steeds een kerncomponent van Starfield, met gunplay en melee -gevechten die belangrijke rollen spelen. Veel spelers hebben opgemerkt dat de gevechtsmechanica van Starfield een belangrijke verbetering is ten opzichte van die in Fallout 4, met de zorgvuldige aandacht van Bethesda voor de dynamiek van schieten en melee -vechten. De studio koos er echter uiteindelijk voor om het grafische karakter van deze ontmoetingen terug te bellen.

Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die betrokken is bij zowel Starfield als Fallout 4, werpt licht op deze beslissing tijdens een interview op de Kiwi Talkz -podcast op YouTube. Hij onthulde dat de game oorspronkelijk was gepland om onthoofding en andere gedetailleerde kill -animaties op te nemen. Het diverse scala aan pakken en helmen in Starfield vormde echter aanzienlijke uitdagingen bij het animeren van dergelijke gewelddadige scènes zonder dat ze onrealistisch of glitchy lijken. Gezien de aanhoudende technische problemen waarmee Starfield te maken kreeg, zelfs na verschillende grote updates, lijkt de beslissing om verdere complicaties met grafisch geweld te voorkomen gerechtvaardigd.

Starfield sneed ontbetten om technische en tonale redenen

De keuze om grafisch geweld te verwijderen werd niet alleen aangedreven door technische problemen. Mejillones benadrukte dat de humor en gore in fallout niet goed overeenkomen met Starfield's serieuzere en geaarde toon. Hoewel Starfield af en toe naar Bethesda's meer luchtige en gewelddadige spellen knikt-zoals de recente toevoeging van door doom geïnspireerde inhoud-is het vooral bedoeld om een ​​meer realistische en ingetogen sci-fi-ervaring te bieden. Over-the-top executies waren misschien opwindend, maar hadden de onderdompeling van de game kunnen verstoren.

Feedback heeft de nadruk gelegd op een verlangen naar toegenomen realisme in Starfield. Sommigen hebben de nachtclubs van het spel bekritiseerd als zich tam en niet overtuigend voelen, vooral in vergelijking met andere grimmige sci-fi-titels zoals Cyberpunk 2077 en Mass Effect. Het toevoegen van humoristisch geweld zou deze kritiek kunnen hebben verergerd door het spel nog minder authentiek te laten aanvoelen. Uiteindelijk lijkt de beslissing van Bethesda om het niveau van Gore in Starfield te matigen, een wijs zijn geweest, door de trend te breken in hun vorige shooters, maar de algehele onderdompeling en realisme van de game te verbeteren.

Populaire spellen Meer >