Rumah >  Berita >  Artis Ex-Starfield menerangkan pemotongan keganasan grafik

Artis Ex-Starfield menerangkan pemotongan keganasan grafik

by Zachary Apr 17,2025

Artis Ex-Starfield menerangkan pemotongan keganasan grafik

Ringkasan

  • Kekurangan keganasan grafik Starfield adalah pilihan yang disengajakan sebahagian besarnya disebabkan oleh masalah teknikal.
  • Ia juga tidak sesuai dengan nada Starfield, kata Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di Bethesda di Starfield dan Fallout 4.

Starfield pada mulanya dibayangkan dengan tahap keganasan yang lebih tinggi, tetapi visi ini tidak membuahkan hasil. Penembak orang pertama Bethesda terkenal dengan kegelapan mereka, namun darah dan keberanian yang dicirikan oleh kejatuhan tidak menjadikannya epik sci-fi terbaru mereka. Keputusan untuk menundukkan keganasan di Starfield adalah sengaja, walaupun rancangan awal mencadangkan sebaliknya.

Keganasan masih merupakan komponen teras Starfield, dengan tembakan dan pertempuran melee memainkan peranan penting. Ramai pemain telah menyatakan bahawa mekanik tempur Starfield adalah peningkatan yang ketara ke atas mereka yang berada di Fallout 4, mempamerkan perhatian Bethesda yang teliti terhadap dinamik menembak dan pertempuran huru -hara. Walau bagaimanapun, studio akhirnya memilih untuk mendail semula sifat grafik pertemuan ini.

Dennis Mejillones, seorang artis watak yang terlibat dalam Starfield dan Fallout 4, memberi penerangan tentang keputusan ini semasa wawancara di podcast Kiwi Talkz di YouTube. Dia mendedahkan bahawa permainan itu pada asalnya dirancang untuk memasukkan pemusnah dan animasi membunuh terperinci yang lain. Walau bagaimanapun, pelbagai sut dan topi keledar di Starfield menimbulkan cabaran yang signifikan dalam menghidupkan adegan ganas tanpa mereka yang kelihatan tidak realistik atau glitchy. Memandangkan isu -isu teknikal yang berterusan yang dihadapi Starfield walaupun selepas beberapa kemas kini utama, keputusan untuk mengelakkan komplikasi lanjut dengan keganasan grafik nampaknya wajar.

Starfield memotong pemusnahan atas alasan teknikal dan nada

Pilihan untuk menghilangkan keganasan grafik tidak semata -mata didorong oleh kesukaran teknikal. Mejillones menekankan bahawa humor dan kegilaan di Fallout tidak selaras dengan nada Starfield yang lebih serius dan berasaskan. Walaupun Starfield kadang-kadang mengangguk kepada permainan Bethesda yang lebih ringan dan ganas-seperti penambahan kandungan yang diilhamkan oleh azab baru-baru ini-ini bertujuan untuk menawarkan pengalaman sci-fi yang lebih realistik dan subdued. Eksekusi yang lebih tinggi mungkin telah mendebarkan tetapi boleh mengganggu rendaman permainan.

Maklum balas peminat telah menekankan keinginan untuk peningkatan realisme di Starfield. Ada yang mengkritik kelab malam permainan sebagai perasaan jinak dan tidak menentu, terutamanya jika dibandingkan dengan tajuk sci-fi lain seperti Cyberpunk 2077 dan Mass Effect. Menambah keganasan yang lucu dapat memburukkan lagi kritikan ini dengan membuat permainan merasa kurang sahih. Akhirnya, keputusan Bethesda untuk menyederhanakan tahap Gore di Starfield nampaknya telah menjadi bijak, memecahkan trend yang dilihat pada penembak sebelumnya tetapi meningkatkan rendaman dan realisme keseluruhan permainan.

Permainan Trend Lagi >