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L'artiste ex-starfield explique la coupe de violence graphique

by Zachary Apr 17,2025

L'artiste ex-starfield explique la coupe de violence graphique

Résumé

  • Le manque de violence graphique de Starfield était un choix intentionnel en grande partie dû à des problèmes techniques.
  • Cela ne correspondait pas non plus au ton de Starfield, a déclaré Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé chez Bethesda sur Starfield et Fallout 4.

Starfield a été initialement envisagé avec un niveau de violence beaucoup plus élevé, mais cette vision ne s'est pas concrétisée. Les tireurs à la première personne de Bethesda sont connus pour leur gore, mais le sang et les tripes qui ont caractérisé les retombées ne sont pas entrés dans leur dernière épopée de science-fiction. La décision de réduire la violence dans Starfield a été délibérée, malgré les premiers plans suggérant le contraire.

La violence est toujours un élément central de Starfield, avec des jeux de tir et des combats de mêlée jouant des rôles importants. De nombreux joueurs ont noté que la mécanique de combat de Starfield est une amélioration significative par rapport à ceux de Fallout 4, présentant une attention particulière de Bethesda à la dynamique du tir et des combats en mêlée. Cependant, le studio a finalement choisi de reprendre la nature graphique de ces rencontres.

Dennis Mejillones, un artiste de personnage impliqué à la fois dans Starfield et Fallout 4, a mis en lumière cette décision lors d'une interview sur le podcast Kiwi Talkz sur YouTube. Il a révélé que le jeu était à l'origine prévu pour inclure des décapitations et d'autres animations de mise à mort détaillées. Cependant, la diversité de costumes et de casques dans Starfield a posé des défis importants dans l'animation de telles scènes violentes sans qu'elles ne paraissent irréalistes ou glitchy. Compte tenu des problèmes techniques persistants auxquels Starfield a dû faire face même après plusieurs mises à jour majeures, la décision d'éviter de nouvelles complications avec la violence graphique semble justifiée.

Starfield a coupé les décapitations pour des raisons techniques et tonales

Le choix de supprimer la violence graphique n'était pas uniquement motivé par des difficultés techniques. Mejillones a souligné que l'humour et le gore de Fallout ne s'alignent pas bien sur le ton plus sérieux et ancré de Starfield. Alors que Starfield fait un signe de tête occasionnellement aux jeux les plus légers et violents de Bethesda - comme l'ajout récent de contenu inspiré de Doom - il vise principalement à offrir une expérience de science-fiction plus réaliste et plus modérée. Les exécutions excessives auraient pu être excitantes mais auraient pu perturber l'immersion du jeu.

Les commentaires des fans ont souligné le désir d'une augmentation du réalisme dans Starfield. Certains ont critiqué les discothèques du jeu comme étant dociles et peu convaincants, en particulier par rapport à d'autres titres de science-fiction granuleux comme Cyberpunk 2077 et Mass Effect. L'ajout de violence humoristique aurait pu exacerber ces critiques en rendant le jeu encore moins authentique. En fin de compte, la décision de Bethesda de modérer le niveau de Gore dans Starfield semble avoir été sage, rompant avec la tendance observée dans leurs tireurs précédents, mais améliorant l'immersion et le réalisme global du jeu.

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