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前巨星艺术家解释了图形暴力的削减

by Zachary Apr 17,2025

前巨星艺术家解释了图形暴力的削减

概括

  • Starfield缺乏图形暴力是故意的选择,这主要是由于技术问题。
  • 角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)说。

最初,Starfield的暴力程度更高,但这种愿景并没有实现。贝塞斯达(Bethesda)的第一人称射击游戏以其血腥而闻名,但表现出辐射的鲜血和胆量并未使其成为最新的科幻史诗。尽管早期计划暗示,但决定降低星场暴力行为的决定是故意的。

暴力仍然是Starfield的核心组成部分,枪战和近战作战扮演着重要角色。许多球员指出,《星菲尔德的战斗》机制比《辐射4》的战斗机制有了重大的改进,这表明贝塞斯达对射击和近战动力的谨慎关注。但是,工作室最终选择拨回这些相遇的图形性质。

参与Starfield和Fallout 4的角色艺术家Dennis Mejillones在YouTube上的Kiwi Talkz播客的采访中阐明了这一决定。他透露,该游戏最初是计划包括斩首和其他详细的杀戮动画。但是,星菲尔德(Starfield)中各种各样的西装和头盔在使这种暴力场面动画动画的情况下构成了重大挑战,而没有它们看起来不切实际或故障。考虑到Starfield持续存在的技术问题,即使经过几次重大更新,就可以避免出现进一步的图形暴力并发症的决定是合理的。

出于技术和音调原因,Starfield切断斩首

去除图形暴力的选择不仅是由于技术困难驱动的。 Mejillones强调,《辐射》中的幽默和血腥与Starfield更加认真和扎根的语气并不十分吻合。尽管Starfield偶尔会向Bethesda更轻松和暴力的游戏(例如最近添加厄运启发的内容)致敬,但它主要旨在提供更现实和柔和的科幻经验。超级处决可能令人兴奋,但可能会破坏游戏的沉浸。

粉丝的反馈强调了在星菲尔德(Starfield)增加现实主义的渴望。有些人批评游戏的夜总会感到驯服和令人信服,尤其是与其他坚韧不拔的科幻游戏相比,例如Cyber​​punk 2077和质量效应。增加幽默的暴力可能会通过使游戏变得更加真实性来加剧这些批评。最终,贝塞斯达(Bethesda)决定调节星菲尔德(Starfield)的血腥水平似乎是一个明智的决定,这摆脱了以前的射手中看到的趋势,但增强了游戏的整体沉浸和现实主义。