Дом >  Новости >  Экс-звезда-артист объясняет порез графического насилия

Экс-звезда-артист объясняет порез графического насилия

by Zachary Apr 17,2025

Экс-звезда-артист объясняет порез графического насилия

Краткое содержание

  • Отсутствие графического насилия в Старфилде было преднамеренным выбором в значительной степени из -за технических проблем.
  • Это также не соответствовало бы тону Старфилда, сказал Деннис Меджиллоун, художник -персонаж, который работал в Bethesda на Starfield и Fallout 4.

Старфилд изначально предвидел с гораздо более высоким уровнем насилия, но это видение не осуществилось. Шутеры Bethesda от первого лица известны своей кровью, но кровь и кишки, которые характеризовали Fallout, не попали в их последний научно-фантастический Epic. Решение обдумать насилие в Старфилде было преднамеренным, несмотря на ранние планы, которые предполагали иное.

Насилие по -прежнему является основным компонентом Starfield, с боевыми действиями и боем, играющими в важную роль. Многие игроки отмечают, что боевая механика Старфилда является значительным улучшением по сравнению с теми, кто в Fallout 4, демонстрируя тщательное внимание Бетесды к динамике стрельбы и боя ближнего боя. Тем не менее, студия в конечном итоге решила набрать графическую природу этих встреч.

Деннис Меджиллоунс, художник -персонаж, участвующий в Starfield и Fallout 4, пролил свет на это решение во время интервью на подкасте Kiwi Talkz на YouTube. Он рассказал, что игра была изначально планировалась включать обезглавливания и другие подробные анимации убийств. Тем не менее, разнообразный набор костюмов и шлемов в Starfield ставил значительные проблемы в анимировании таких жестоких сцен без того, как они не выглядят нереалистичными или сбочными. Учитывая постоянные технические проблемы, с которыми Старфилд столкнулся даже после нескольких основных обновлений, решение избежать дальнейших осложнений с графическим насилием кажется оправданным.

Старфилд разрезал обезглавливание по техническим и тональным причинам

Выбор для устранения графического насилия был не связан исключительно техническими трудностями. Mejillones подчеркнул, что юмор и кровь в Fallout не совпадают с более серьезным и обоснованным тоном Starfield. В то время как Starfield иногда кивает в более легкие и жестокие игры Bethesda-например, недавнее добавление контента, вдохновленного гибелью-в первую очередь стремится предложить более реалистичный и приглушенный научно-фантастический опыт. Чрезвычайные казни могли быть захватывающими, но могли бы нарушить погружение в игру.

Отзывы о фанатах подчеркнули стремление к увеличению реализма в Starfield. Некоторые критиковали ночные клубы игры как ощущение ручного и неубедительного, особенно по сравнению с другими печатными научно-фантастическими названиями, такими как Cyberpunk 2077 и Mass Effect. Добавление юмористического насилия могло бы усугубить эту критику, заставив игру чувствовать себя еще менее аутентичной. В конечном счете, решение Бетесды смягчить уровень крови в Старфилде, по -видимому, было мудрым, оказавшись от тенденции, наблюдаемой в их предыдущих стрелках, но усиливая общее погружение и реализм игры.

Трендовые игры Более >