by Zachary Apr 17,2025
Старфилд изначально предвидел с гораздо более высоким уровнем насилия, но это видение не осуществилось. Шутеры Bethesda от первого лица известны своей кровью, но кровь и кишки, которые характеризовали Fallout, не попали в их последний научно-фантастический Epic. Решение обдумать насилие в Старфилде было преднамеренным, несмотря на ранние планы, которые предполагали иное.
Насилие по -прежнему является основным компонентом Starfield, с боевыми действиями и боем, играющими в важную роль. Многие игроки отмечают, что боевая механика Старфилда является значительным улучшением по сравнению с теми, кто в Fallout 4, демонстрируя тщательное внимание Бетесды к динамике стрельбы и боя ближнего боя. Тем не менее, студия в конечном итоге решила набрать графическую природу этих встреч.
Деннис Меджиллоунс, художник -персонаж, участвующий в Starfield и Fallout 4, пролил свет на это решение во время интервью на подкасте Kiwi Talkz на YouTube. Он рассказал, что игра была изначально планировалась включать обезглавливания и другие подробные анимации убийств. Тем не менее, разнообразный набор костюмов и шлемов в Starfield ставил значительные проблемы в анимировании таких жестоких сцен без того, как они не выглядят нереалистичными или сбочными. Учитывая постоянные технические проблемы, с которыми Старфилд столкнулся даже после нескольких основных обновлений, решение избежать дальнейших осложнений с графическим насилием кажется оправданным.
Старфилд разрезал обезглавливание по техническим и тональным причинам
Выбор для устранения графического насилия был не связан исключительно техническими трудностями. Mejillones подчеркнул, что юмор и кровь в Fallout не совпадают с более серьезным и обоснованным тоном Starfield. В то время как Starfield иногда кивает в более легкие и жестокие игры Bethesda-например, недавнее добавление контента, вдохновленного гибелью-в первую очередь стремится предложить более реалистичный и приглушенный научно-фантастический опыт. Чрезвычайные казни могли быть захватывающими, но могли бы нарушить погружение в игру.
Отзывы о фанатах подчеркнули стремление к увеличению реализма в Starfield. Некоторые критиковали ночные клубы игры как ощущение ручного и неубедительного, особенно по сравнению с другими печатными научно-фантастическими названиями, такими как Cyberpunk 2077 и Mass Effect. Добавление юмористического насилия могло бы усугубить эту критику, заставив игру чувствовать себя еще менее аутентичной. В конечном счете, решение Бетесды смягчить уровень крови в Старфилде, по -видимому, было мудрым, оказавшись от тенденции, наблюдаемой в их предыдущих стрелках, но усиливая общее погружение и реализм игры.
Mobile Legends: выпуск кодов активации в январе 2025 г.
Android Экшен-Защита
Платформер Brutal Hack And Slash Blasphemous выходит на мобильные устройства, предварительная регистрация уже доступна
Карман TCG Pokemon: паралич, объяснение (и все карты со способностью «паралич»)
Pokémon TCG Pocket скоро бросает торговую функцию и расширение SmackDow
Мифический остров дебютирует в ККИ Покемон, время раскрыто
Stray Cat Falling: эволюция казуальных игр
Marvel Rivals представляет новую карту центра города
Запуск Stellar Blade омрачен спорами об авторских правах
Oct 20,2025
Noodlecake выпускает Super Flappy Golf — новейшую игру серии
Oct 20,2025
Лига Справедливости объединяется с Соником в кроссовере DC
Oct 20,2025
Девятая Заря: Ремейк Вышел на Мобильных Платформах
Oct 20,2025
Лучшие советы по повышению рейтинга в игре Infinity Nikki
Oct 19,2025