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El ex artista de Starfield explica el corte de la violencia gráfica

by Zachary Apr 17,2025

El ex artista de Starfield explica el corte de la violencia gráfica

Resumen

  • La falta de violencia gráfica de Starfield fue una elección intencional en gran parte debido a problemas técnicos.
  • Tampoco encajaría con el tono de Starfield, dijo Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajaba en Bethesda en Starfield y Fallout 4.

Inicialmente, Starfield se imaginó con un nivel de violencia mucho más alto, pero esta visión no llegó a buen término. Los tiradores en primera persona de Bethesda son conocidos por su sangre, sin embargo, la sangre y las tripas que caracterizaron las consecuencias no llegaron a su última epopeya de ciencia ficción. La decisión de atenuar la violencia en Starfield fue deliberada, a pesar de los primeros planes que sugieren lo contrario.

La violencia sigue siendo un componente central de Starfield, con juego de pistola y combate cuerpo a cuerpo desempeñando papeles significativos. Muchos jugadores han notado que la mecánica de combate de Starfield es una mejora significativa sobre las de Fallout 4, mostrando la cuidadosa atención de Bethesda a la dinámica de los disparos y las luchas cuerpo a cuerpo. Sin embargo, el estudio finalmente eligió devolver la naturaleza gráfica de estos encuentros.

Dennis Mejillones, un artista de personajes involucrado en Starfield y Fallout 4, arrojó luz sobre esta decisión durante una entrevista en el podcast Kiwi Talkz en YouTube. Reveló que el juego se planeó originalmente para incluir decapitaciones y otras animaciones detalladas de matar. Sin embargo, la diversa variedad de trajes y cascos en Starfield planteó desafíos significativos en la animación de escenas tan violentas sin que parecieran poco realistas o fallidos. Dados los problemas técnicos persistentes que enfrentó Starfield incluso después de varias actualizaciones importantes, la decisión de evitar más complicaciones con la violencia gráfica parece justificada.

Decapitaciones de corte de Starfield por razones técnicas y tonales

La elección de eliminar la violencia gráfica no fue impulsada únicamente por dificultades técnicas. Mejillones destacó que el humor y la sangre en Fallout no se alinean bien con el tono más serio y fundamentado de Starfield. Si bien Starfield ocasionalmente asiente a los juegos más alegres y violentos de Bethesda, como la reciente incorporación de contenido inspirado en la fatalidad, principalmente tiene como objetivo ofrecer una experiencia de ciencia ficción más realista y moderada. Las ejecuciones exageradas podrían haber sido emocionantes, pero podrían haber interrumpido la inmersión del juego.

La retroalimentación de los fanáticos ha enfatizado el deseo de un mayor realismo en Starfield. Algunos han criticado a los clubes nocturnos del juego como sentidos y poco convincentes, especialmente en comparación con otros títulos de ciencia ficción arenosos como Cyberpunk 2077 y Mass Effect. Agregar violencia humorística podría haber exacerbado estas críticas al hacer que el juego se sienta aún menos auténtico. En última instancia, la decisión de Bethesda de moderar el nivel de gore en Starfield parece haber sido sabio, rompiendo de la tendencia vista en sus tiradores anteriores pero que mejora la inmersión y el realismo general del juego.

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