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Ex-Starfield Artist explica o corte de violência gráfica

by Zachary Apr 17,2025

Ex-Starfield Artist explica o corte de violência gráfica

Resumo

  • A falta de violência gráfica de Starfield foi uma escolha intencional em grande parte devido a problemas técnicos.
  • Também não se encaixaria no tom de Starfield, disse Dennis Mejillones, um artista de personagens que trabalhou na Bethesda em Starfield e Fallout 4.

Starfield foi inicialmente previsto com um nível muito mais alto de violência, mas essa visão não foi concretizada. Os atiradores em primeira pessoa da Bethesda são conhecidos por seu sangue, mas o sangue e a coragem que caracterizaram Fallout não chegaram ao seu último épico de ficção científica. A decisão de diminuir a violência em Starfield foi deliberada, apesar dos primeiros planos sugerindo o contrário.

A violência ainda é um componente central de Starfield, com tiroteio e combate corpo a corpo desempenhando papéis significativos. Muitos jogadores observaram que a mecânica de combate de Starfield é uma melhoria significativa em relação àquelas em Fallout 4, mostrando a atenção cuidadosa da Bethesda à dinâmica de atirar e lutar corpo a corpo. No entanto, o estúdio finalmente escolheu discar de volta a natureza gráfica desses encontros.

Dennis Mejillones, um artista de personagens envolvido em Starfield e Fallout 4, lançou luz sobre essa decisão durante uma entrevista no podcast Kiwi Talkz no YouTube. Ele revelou que o jogo estava originalmente planejado para incluir decapitações e outras animações detalhadas de Kill. No entanto, a diversidade de ternos e capacetes em Starfield apresentou desafios significativos na animação de cenas tão violentas, sem que eles parecessem irrealistas ou falhas. Dadas as questões técnicas persistentes que Starfield enfrentou mesmo após várias atualizações importantes, a decisão de evitar complicações adicionais com violência gráfica parece justificada.

Starfield cortou decapitações por razões técnicas e tonais

A escolha de remover a violência gráfica não foi motivada apenas por dificuldades técnicas. Mejillones destacou que o humor e o sangue em Fallout não se alinham bem com o tom mais sério e fundamentado de Starfield. Enquanto Starfield ocasionalmente acena para os jogos mais alegres e violentos da Bethesda-como a recente adição de conteúdo inspirado em Doom-ele pretende oferecer principalmente uma experiência de ficção científica mais realista e moderada. As execuções exageradas podem ter sido emocionantes, mas poderiam ter interrompido a imersão do jogo.

O feedback dos fãs enfatizou o desejo de maior realismo em Starfield. Alguns criticaram as boates do jogo como se sentem magras e pouco convincentes, especialmente quando comparadas a outros títulos de ficção científica, como Cyberpunk 2077 e Mass Effect. A adição de violência humorística poderia ter exacerbado essas críticas ao fazer o jogo parecer ainda menos autêntico. Por fim, a decisão da Bethesda de moderar o nível de Gore em Starfield parece ter sido sábia, rompendo a tendência vista em seus atiradores anteriores, mas aumentando a imersão e o realismo geral do jogo.

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