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L'artista ex-starfield spiega il taglio della violenza grafica

by Zachary Apr 17,2025

L'artista ex-starfield spiega il taglio della violenza grafica

Riepilogo

  • La mancanza di violenza grafica di Starfield era una scelta intenzionale in gran parte a causa di problemi tecnici.
  • Inoltre non si adattava al tono di Starfield, ha detto Dennis Mejillones, un personaggio che ha lavorato a Bethesda su Starfield e Fallout 4.

Starfield inizialmente era immaginato con un livello molto più alto di violenza, ma questa visione non si è concretizzata. I tiratori in prima persona di Bethesda sono noti per il loro sangue, eppure il sangue e le viscere che hanno caratterizzato Fallout non sono entrati nella loro ultima epopea di fantascienza. La decisione di attenuare la violenza a Starfield è stata deliberata, nonostante i primi piani che suggeriscano diversamente.

La violenza è ancora una componente fondamentale di Starfield, con Gunplay e Mislee Combat che svolgono ruoli significativi. Molti giocatori hanno notato che i meccanici di combattimento di Starfield sono un miglioramento significativo rispetto a quelli di Fallout 4, mettendo in mostra l'attenta attenzione di Bethesda alle dinamiche delle riprese e dei combattimenti in mischia. Tuttavia, lo studio alla fine ha scelto di ricomporre la natura grafica di questi incontri.

Dennis Mejillones, un personaggio di Starfield e Fallout 4, ha fatto luce su questa decisione durante un'intervista sul podcast Kiwi Talkz su YouTube. Ha rivelato che il gioco era originariamente programmato per includere decapitazioni e altre animazioni di uccisione dettagliate. Tuttavia, la vasta gamma di semi e caschi di Starfield ha posto sfide significative nell'animazione di scene così violente senza che appaiano irrealistiche o glitch. Date le persistenti problemi tecnici che Starfield ha affrontato anche dopo diversi importanti aggiornamenti, la decisione di evitare ulteriori complicazioni con la violenza grafica sembra giustificata.

Starfield ha tagliato le decapitazioni per motivi tecnici e tonali

La scelta di rimuovere la violenza grafica non era guidata esclusivamente da difficoltà tecniche. Mejillones ha sottolineato che l'umorismo e il Gore in Fallout non si allineano bene con il tono più serio e messo a terra di Starfield. Mentre Starfield annuisce occasionalmente ai giochi più spensierati e violenti di Bethesda, come la recente aggiunta di contenuti ispirati al doom-mira principalmente a offrire un'esperienza fantascientifica più realistica e sommessa. Le esecuzioni esagerate avrebbero potuto essere elettrizzanti ma avrebbero potuto interrompere l'immersione del gioco.

Il feedback dei fan ha sottolineato il desiderio di un aumento del realismo a Starfield. Alcuni hanno criticato i locali notturni del gioco come docili e non convincenti, soprattutto se confrontati con altri titoli di fantascienza grintosi come Cyberpunk 2077 e Mass Effect. L'aggiunta di violenza umoristica avrebbe potuto esacerbare queste critiche rendendo il gioco ancora meno autentico. Alla fine, la decisione di Bethesda di moderare il livello di Gore a Starfield sembra essere stata saggia, rompendo la tendenza vista nei loro tiratori precedenti ma migliorando l'immersione e il realismo complessivi del gioco.

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