บ้าน >  ข่าว >  อดีตศิลปินสตาร์ฟิลด์อธิบายถึงความรุนแรงกราฟิกที่ลดลง

อดีตศิลปินสตาร์ฟิลด์อธิบายถึงความรุนแรงกราฟิกที่ลดลง

by Zachary Apr 17,2025

อดีตศิลปินสตาร์ฟิลด์อธิบายถึงความรุนแรงกราฟิกที่ลดลง

สรุป

  • การขาดความรุนแรงกราฟิกของสตาร์ฟิลด์เป็นทางเลือกโดยเจตนาส่วนใหญ่เกิดจากปัญหาทางเทคนิค
  • มันจะไม่พอดีกับน้ำเสียงของสตาร์ฟิลด์ Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่ทำงานที่ Bethesda ใน Starfield และ Fallout 4 กล่าว

สตาร์ฟิลด์เริ่มต้นด้วยความรุนแรงในระดับที่สูงขึ้นมาก แต่วิสัยทัศน์นี้ไม่ได้เกิดขึ้น นักกีฬาคนแรกของ Bethesda เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องของเลือด แต่เลือดและความกล้าที่เกิดจาก Fallout ไม่ได้ทำให้มันกลายเป็นมหากาพย์ไซไฟล่าสุดของพวกเขา การตัดสินใจที่จะทำให้เกิดความรุนแรงในสตาร์ฟิลด์นั้นเป็นการไตร่ตรองแม้จะมีแผนก่อนหน้านี้

ความรุนแรงยังคงเป็นองค์ประกอบหลักของ Starfield โดยมีปืนและการต่อสู้ระยะประชิดที่มีบทบาทสำคัญ ผู้เล่นหลายคนตั้งข้อสังเกตว่ากลไกการต่อสู้ของสตาร์ฟิลด์เป็นการปรับปรุงที่สำคัญกว่าผู้ที่อยู่ใน Fallout 4 แสดงความสนใจอย่างรอบคอบของเบเทสดาต่อการเปลี่ยนแปลงของการยิงและการต่อสู้ระยะประชิด อย่างไรก็ตามในที่สุดสตูดิโอเลือกที่จะโทรกลับลักษณะกราฟิกของการเผชิญหน้าเหล่านี้

Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่เกี่ยวข้องทั้ง Starfield และ Fallout 4 แสดงความกระจ่างเกี่ยวกับการตัดสินใจครั้งนี้ในระหว่างการสัมภาษณ์เกี่ยวกับพอดคาสต์กีวี Talkz บน YouTube เขาเปิดเผยว่าเกมนี้มีการวางแผนที่จะรวม decapitations และภาพเคลื่อนไหวฆ่ารายละเอียดอื่น ๆ อย่างไรก็ตามชุดสูทและหมวกกันน็อกที่หลากหลายในสตาร์ฟิลด์ก่อให้เกิดความท้าทายที่สำคัญในการเคลื่อนไหวฉากที่มีความรุนแรงเช่นนี้โดยที่พวกเขาไม่ปรากฏว่าไม่สมจริงหรือผิดพลาด เมื่อพิจารณาถึงปัญหาทางเทคนิคแบบถาวรที่สตาร์ฟิลด์เผชิญแม้หลังจากการอัปเดตครั้งใหญ่หลายครั้งการตัดสินใจหลีกเลี่ยงภาวะแทรกซ้อนเพิ่มเติมเกี่ยวกับความรุนแรงกราฟิกดูเหมือนจะเป็นธรรม

Starfield ตัด decapitations ด้วยเหตุผลทางเทคนิคและวรรณยุกต์

ทางเลือกในการลบความรุนแรงกราฟิกไม่ได้ถูกขับเคลื่อนด้วยปัญหาทางเทคนิคเพียงอย่างเดียว Mejillones เน้นว่าอารมณ์ขันและเลือดใน Fallout ไม่สอดคล้องกับน้ำเสียงที่รุนแรงและมีเหตุผลมากขึ้นของ Starfield ในขณะที่สตาร์ฟิลด์พยักหน้าให้กับเกมที่เบาสมองและรุนแรงของเบเทสดาเป็นครั้งคราวเช่นการเพิ่มเนื้อหาที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการลงโทษเมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งส่วนใหญ่จะนำเสนอประสบการณ์ด้านไซไฟที่สมจริงและสงบลง การประหารชีวิตที่ยอดเยี่ยมอาจน่าตื่นเต้น แต่อาจทำให้การแช่ของเกมหยุดชะงัก

ข้อเสนอแนะของแฟน ๆ ได้เน้นถึงความปรารถนาที่จะเพิ่มความสมจริงในสตาร์ฟิลด์ บางคนวิพากษ์วิจารณ์ไนท์คลับของเกมว่ารู้สึกเชื่องและไม่น่าเชื่อโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปรียบเทียบกับชื่อเรื่องไซไฟที่มีความกล้าหาญอื่น ๆ เช่น Cyberpunk 2077 และ Mass Effect การเพิ่มความรุนแรงทางอารมณ์ขันอาจทำให้การวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้ทวีความรุนแรงขึ้นโดยทำให้เกมรู้สึกว่าเป็นของแท้น้อยลง ในที่สุดการตัดสินใจของ Bethesda ในการกลั่นกรองระดับของเลือดใน Starfield ดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่ฉลาดโดยแยกจากแนวโน้มที่เห็นในนักกีฬาก่อนหน้าของพวกเขา แต่เพิ่มการแช่โดยรวมของเกมและความสมจริง

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >