Ev >  Haberler >  Eski Starfield sanatçısı grafik şiddetinin kesimini açıklıyor

Eski Starfield sanatçısı grafik şiddetinin kesimini açıklıyor

by Zachary Apr 17,2025

Eski Starfield sanatçısı grafik şiddetinin kesimini açıklıyor

Özet

  • Starfield'ın grafik şiddet eksikliği, büyük ölçüde teknik sorunlardan kaynaklanan kasıtlı bir seçimdi.
  • Bethesda'da Starfield ve Fallout 4'te çalışan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, Starfield'ın tonuna da uymayacağını söyledi.

Starfield başlangıçta çok daha yüksek bir şiddet seviyesi ile öngörüldü, ancak bu vizyon meyve vermedi. Bethesda'nın birinci şahıs atıcıları kanlarıyla bilinir, ancak Fallout'u karakterize eden kan ve bağırsaklar, onu en son bilimkurgu destanına dönüştürmedi. Starfield'daki şiddeti azaltma kararı, aksini gösteren ilk planlara rağmen kasıtlıydı.

Şiddet hala Starfield'ın temel bir bileşenidir, silah oyunu ve yakın dövüş savaşı önemli roller oynar. Birçok oyuncu, Starfield'ın savaş mekaniğinin Fallout 4'tekiler üzerinde önemli bir gelişme olduğunu ve Bethesda'nın çekim ve yakın dövüş dövüşünün dinamiklerine dikkat ettiğini gösterdi. Bununla birlikte, stüdyo nihayetinde bu karşılaşmaların grafik doğasını geri çevirmeyi seçti.

Hem Starfield hem de Fallout 4'te yer alan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, YouTube'daki Kivi Talkz podcast'inde bir röportaj sırasında bu karara ışık tuttu. Oyunun başlangıçta başı kesme ve diğer ayrıntılı öldürme animasyonlarını içermesi planlandığını açıkladı. Bununla birlikte, Starfield'daki çeşitli takım elbise ve kasklar, bu tür şiddet sahnelerinin gerçekçi olmayan veya hatalı görünmeden canlandırılmasında önemli zorluklar yarattı. Starfield'ın birkaç büyük güncellemeden sonra bile karşılaştığı kalıcı teknik konular göz önüne alındığında, grafik şiddet ile daha fazla komplikasyondan kaçınma kararı haklı görünmektedir.

Starfield teknik ve ton nedenleriyle kesilmiş kesim

Grafik şiddeti ortadan kaldırma seçimi sadece teknik zorluklardan kaynaklanmadı. Mejillones, Fallout'taki mizah ve kanın Starfield'ın daha ciddi ve temelli tonu ile iyi uyum sağlamadığını vurguladı. Starfield zaman zaman Bethesda'nın daha hafif ve şiddetli oyunlarına-son zamanlarda kıyametten ilham alan içeriğin eklenmesi gibi-başını sallarken, öncelikle daha gerçekçi ve bastırılmış bir bilimkurgu deneyimi sunmayı amaçlıyor. En üst düzey infazlar heyecan verici olabilir, ancak oyunun daldırılmasını bozabilirdi.

Fan geri bildirimi, Starfield'da artan gerçekçilik arzusunu vurguladı. Bazıları oyunun gece kulüplerini, özellikle Cyberpunk 2077 ve Mass Effect gibi diğer cesur bilimkurgu başlıklarına kıyasla uysal ve ikna edici hissetme olarak eleştirdi. Mizahi şiddet eklemek, oyunu daha az otantik hissettirerek bu eleştirileri daha da kötüleştirebilirdi. Nihayetinde, Bethesda'nın Starfield'daki kan seviyesini denetleme kararı, önceki atıcılarında görülen trendden kopuk, ancak oyunun genel daldırmasını ve gerçekçiliğini artıran akıllıca bir şey gibi görünüyor.

Trend Olan Oyunlar Daha >