Dom >  Aktualności >  Ex-Starfield Artist wyjaśnia cięcie przemocy graficznej

Ex-Starfield Artist wyjaśnia cięcie przemocy graficznej

by Zachary Apr 17,2025

Ex-Starfield Artist wyjaśnia cięcie przemocy graficznej

Streszczenie

  • Brak przemocy graficznej Starfielda był celowym wyborem głównie z powodu problemów technicznych.
  • Dennis Mejillones, artysta postaci, który pracował w Bethesda na Starfield i Fallout 4.

Starfield został początkowo wyobrażany o znacznie wyższym poziomie przemocy, ale ta wizja nie osiągnęła realizacji. Strzelcy Bethesdy są znani ze swojej krwawej, ale krew i wnętrzności, które charakteryzowały opad, nie znalazły się w ich najnowszym science eposu science fiction. Decyzja o stłumieniu przemocy na Starfield była celowa, pomimo wczesnych planów sugerujących inaczej.

Przemoc jest nadal głównym elementem Starfield, z walką z strzelaninem i walką w zwarciu. Wielu graczy zauważyło, że mechanika bojowa Starfield stanowi znaczącą poprawę w stosunku do Fallout 4, pokazując staranną uwagę Bethesdy na dynamikę strzelania i walki w zwarciu. Jednak studio ostatecznie postanowiło odzyskać graficzny charakter tych spotkań.

Dennis Mejillones, artysta postaci zaangażowany zarówno w Starfield, jak i Fallout 4, rzucił światło na tę decyzję podczas wywiadu w podcastie Kiwi Talz na YouTube. Ujawnił, że gra pierwotnie planowana jest obejmować dekapitacje i inne szczegółowe animacje zabijania. Jednak różnorodna gama garnitu i hełmów w Starfield stanowiło znaczące wyzwania w animowaniu takich gwałtownych scen, nie wyglądając na nierealne lub błyskotliwe. Biorąc pod uwagę trwałe problemy techniczne, przed którymi stanął Starfield nawet po kilku poważnych aktualizacjach, decyzja o uniknięciu dalszych komplikacji związanych z przemocą graficzną wydaje się uzasadniona.

Dekapitacje Starfield Cut z powodów technicznych i tonalnych

Wybór usunięcia przemocy graficznej nie był napędzany wyłącznie trudnościami technicznymi. Mejillones podkreślił, że humor i Gore w Fallout nie są zgodne z poważniejszym i uziemionym tonem Starfield. Podczas gdy Starfield od czasu do czasu kiwa głową w bardziej beztroskich i gwałtownych gier Bethesdy-takich jak niedawne dodanie treści inspirowanych zagładą-ma przede wszystkim oferowanie bardziej realistycznego i stonowanego doświadczenia science fiction. Over-the-Top Exections mogły być ekscytujące, ale mogły zakłócić zanurzenie gry.

Informacje zwrotne fanów podkreśliły pragnienie zwiększonego realizmu w Starfield. Niektórzy skrytykowali nocne kluby gry jako oswojone i nieprzekonujące, szczególnie w porównaniu z innymi szorstkimi tytułami science fiction, takimi jak Cyberpunk 2077 i Mass Effect. Dodanie humorystycznej przemocy mogło zaostrzyć tę krytykę, sprawiając, że gra wydawała się jeszcze mniej autentyczna. Ostatecznie decyzja Bethesdy o moderowaniu poziomu Gore w Starfield wydaje się mądra, zrywającą trend widziany u ich poprzednich strzelców, ale zwiększając ogólne zanurzenie i realizm gry.

Popularne gry Więcej >