Trang chủ >  Tin tức >  Nhiều nhà phát triển trò chơi nghĩ rằng thuật ngữ của AAA là ngớ ngẩn và ngành công nghiệp không hiệu quả

Nhiều nhà phát triển trò chơi nghĩ rằng thuật ngữ của AAA là ngớ ngẩn và ngành công nghiệp không hiệu quả

by Harper Feb 08,2025

Nhiều nhà phát triển trò chơi nghĩ rằng thuật ngữ của AAA là ngớ ngẩn và ngành công nghiệp không hiệu quả

Nhãn trò chơi "AAA" đang mất đi sự liên quan của nó, theo nhiều nhà phát triển trò chơi. Ban đầu biểu thị ngân sách lớn, chất lượng cao và tỷ lệ thất bại thấp, giờ đây nó được liên kết với cạnh tranh dựa trên lợi nhuận thường hy sinh sự đổi mới và chất lượng.

Charles Cecil, đồng sáng lập của Revolution Studios, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", một di tích của thời điểm đầu tư của nhà xuất bản tăng lên trớ trêu dẫn đến sự suy giảm chất lượng. Anh ta chỉ vào Skull và Bones của Ubisoft, ban đầu được quảng cáo là một tựa game "AAAA", như một ví dụ điển hình của xu hướng này; một thập kỷ phát triển lên đến đỉnh điểm trong một buổi ra mắt đáng thất vọng.

Những lời chỉ trích mở rộng cho các nhà xuất bản lớn khác như EA, thường bị các người chơi và các nhà phát triển buộc tội ưu tiên sản xuất hàng loạt hơn sự tham gia của khán giả.

Ngược lại, các hãng phim độc lập đang ngày càng cung cấp các trò chơi có tác động vượt qua nhiều tựa game "AAA" về mặt sáng tạo và trải nghiệm người chơi. Các trò chơi như

Cổng 3 Stardew Valley chứng minh mạnh mẽ rằng sự khéo léo và chất lượng vượt xa quy mô ngân sách.

Tình cảm phổ biến là tối đa hóa lợi nhuận kìm hãm sự sáng tạo. Các nhà phát triển, sợ rủi ro, ít có xu hướng đổi mới, dẫn đến sự đình trệ của các trò chơi ngân sách lớn. Một sự thay đổi cơ bản trong cách tiếp cận ngành là cần thiết để thu thập lại sự quan tâm của người chơi và thúc đẩy một thế hệ người tạo trò chơi mới.