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कई गेम डेवलपर्स को लगता है कि "एएए" शब्द मूर्खतापूर्ण है और उद्योग अक्षम है

by Harper Feb 08,2025

कई गेम डेवलपर्स को लगता है कि "एएए" शब्द मूर्खतापूर्ण है और उद्योग अक्षम है

कई गेम डेवलपर्स के अनुसार, "एएए" गेम लेबल अपनी प्रासंगिकता खो रहा है। प्रारंभ में बड़े पैमाने पर बजट, उच्च गुणवत्ता और कम विफलता दरों को दर्शाता है, यह अब लाभ-चालित प्रतिस्पर्धा से जुड़ा हुआ है जो अक्सर नवाचार और गुणवत्ता का बलिदान करता है। क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक चार्ल्स सेसिल ने "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" शब्द को कहा, जब प्रकाशक निवेश में वृद्धि हुई विडंबना में वृद्धि हुई है, तो गुणवत्ता में गिरावट आई है। वह Ubisoft की

खोपड़ी और हड्डियों की ओर इशारा करता है <,>, शुरू में इस प्रवृत्ति के एक प्रमुख उदाहरण के रूप में "AAAA" शीर्षक के रूप में टाल दिया गया था; एक दशक का विकास एक निराशाजनक लॉन्च में हुआ।

आलोचना ईए जैसे अन्य प्रमुख प्रकाशकों तक फैली हुई है, अक्सर खिलाड़ियों और डेवलपर्स द्वारा आरोपी, दर्शकों की सगाई पर बड़े पैमाने पर उत्पादन को प्राथमिकता देने का समान है। इसके विपरीत, स्वतंत्र स्टूडियो तेजी से प्रभावशाली खेल प्रदान कर रहे हैं जो रचनात्मकता और खिलाड़ी के अनुभव के संदर्भ में कई "एएए" शीर्षक को पार करते हैं। बाल्डुर के गेट 3

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प्रचलित भावना यह है कि लाभ अधिकतमकरण रचनात्मकता को बढ़ाता है। डेवलपर्स, जोखिम का डर, कम से कम नवाचार करने के लिए इच्छुक हैं, जिसके परिणामस्वरूप बड़े बजट के खेलों का ठहराव होता है। खिलाड़ी के हित को फिर से प्राप्त करने और खेल रचनाकारों की एक नई पीढ़ी को बढ़ावा देने के लिए उद्योग के दृष्टिकोण में एक मौलिक बदलाव की आवश्यकता है।