Dom >  Aktualności >  Wielu twórców gier uważa, że ​​termin „AAA” jest głupi, a branża nieefektywna

Wielu twórców gier uważa, że ​​termin „AAA” jest głupi, a branża nieefektywna

by Harper Feb 08,2025

Wielu twórców gier uważa, że ​​termin „AAA” jest głupi, a branża nieefektywna

Według wielu twórców gier stracił swoje znaczenie „AAA”. Początkowo oznaczając ogromne budżety, wysoką jakość i niskie stopy awarii, jest teraz związany z konkurencją opartą na zysku, która często poświęca innowacje i jakość.

Charles Cecil, współzałożyciel Revolution Studios, nazywa termin „głupi i bez znaczenia”, reliktem czasu, gdy zwiększona inwestycja wydawcy ironicznie doprowadziła do spadku jakości. Wskazuje na Skull and Bones Ubisoft

Bones , początkowo reklamowany jako tytuł „AAAA”, jako doskonały przykład tego trendu; Dekada rozwoju zakończyła się rozczarowującą premierą. Krytyka rozciąga się na innych głównych wydawców, takich jak EA, często oskarżani przez graczy i programistów o ustalanie priorytetów masowej produkcji nad zaangażowaniem publiczności.

I odwrotnie, niezależne studia coraz częściej dostarczają wpływowe gry, które przewyższają wiele tytułów „AAA” pod względem kreatywności i doświadczenia gracza. Gry takie jak

Baldur's Gate 3

i Stardew Valley <🎜 🎜> potężnie pokazują, że pomysłowość i jakość znacznie przewyższają wielkość budżetu. Dominującym sentymentem jest to, że maksymalizacja zysków tłumi kreatywność. Deweloperzy, obawiając się ryzyka, są mniej skłonni do wprowadzania innowacji, co powoduje stagnację gier o dużych budżetach. Konieczna jest podstawowa zmiana podejścia branżowego, aby odzyskać zainteresowanie graczy i wspierać nową generację twórców gier