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De nombreux développeurs de jeux pensent que le terme «AAA» est idiot et que l'industrie est inefficace

by Harper Feb 08,2025

De nombreux développeurs de jeux pensent que le terme «AAA» est idiot et que l

La marque de jeu "AAA" perd sa pertinence, selon de nombreux développeurs de jeux. Signifiant initialement des budgets massifs, de haute qualité et de faibles taux d'échec, il est désormais associé à une concurrence axée sur le profit qui sacrifie souvent l'innovation et la qualité.

Charles Cecil, co-fondateur de Revolution Studios, appelle le terme «idiot et dénué de sens», une relique d'un moment où l'investissement accru des éditeurs a conduit ironiquement à une baisse de la qualité. Il souligne que le Skull and Bones d'Ubisoft , initialement présenté comme un titre "AAAA", comme un excellent exemple de cette tendance; Une décennie de développement a abouti à un lancement décevant.

La critique s'étend à d'autres éditeurs majeurs comme EA, fréquemment accusés par les joueurs et les développeurs de hiérarchiser la production de masse sur l'engagement du public.

Inversement, les studios indépendants offrent de plus en plus des jeux percutants qui dépassent de nombreux titres "AAA" en termes de créativité et d'expérience des joueurs. Des jeux comme

Baldur's Gate 3 et Stardew Valley démontrent puissamment que l'ingéniosité et la qualité l'emportent de loin sur la taille du budget.

Le sentiment dominant est que la maximisation des bénéfices étouffe la créativité. Les développeurs, craignant le risque, sont moins enclins à innover, entraînant une stagnation de jeux à gros budget. Un changement fondamental dans l'approche de l'industrie est nécessaire pour reprendre l'intérêt des joueurs et favoriser une nouvelle génération de créateurs de jeux.