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Molti sviluppatori di giochi pensano che il termine "AAA" sia sciocco e l'industria è inefficiente

by Harper Feb 08,2025

Molti sviluppatori di giochi pensano che il termine "AAA" sia sciocco e l

L'etichetta di gioco "AAA" sta perdendo la sua rilevanza, secondo molti sviluppatori di giochi. Inizialmente significando budget massicci, alta qualità e bassi tassi di fallimento, ora è associato alla concorrenza guidata dal profitto che spesso sacrifica l'innovazione e la qualità.

Charles Cecil, co-fondatore di Revolution Studios, definisce il termine "sciocco e insignificante", una reliquia di un tempo in cui un aumento degli investimenti dell'editore ha portato a un calo della qualità. Indica il cranio e le ossa di Ubisoft , inizialmente propagandata come un titolo "AAAA", come primo esempio di questa tendenza; Un decennio di sviluppo è culminato in un lancio deludente.

le critiche si estendono ad altri importanti editori come EA, spesso accusati da giocatori e sviluppatori di dare la priorità alla produzione di massa sul coinvolgimento del pubblico.

Al contrario, gli studi indipendenti stanno offrendo sempre più giochi di impatto che superano molti titoli "AAA" in termini di creatività e esperienza dei giocatori. Giochi come Baldur's Gate 3 e Stardew Valley dimostrano fortemente che ingegnosità e qualità superano di gran lunga le dimensioni del budget.

Il sentimento prevalente è che la massimizzazione del profitto soffoca la creatività. Gli sviluppatori, temendo il rischio, sono meno inclini a innovare, risultando in una stagnazione di giochi di grandi budget. È necessario uno spostamento fondamentale nell'approccio del settore per riconquistare l'interesse dei giocatori e favorire una nuova generazione di creatori di giochi.