by Harper Feb 08,2025
Revolution Studios的联合创始人Charles Cecil称其为“愚蠢而毫无意义”的一词,这是出版商投资增加导致质量下降的时期的遗物。 他指出了Ubisoft的Skull and Bones
,最初被吹捧为“ AAAA”标题,这是这种趋势的一个很好的例子。十年的发展最终导致令人失望的发布。批评扩展到其他主要出版商,例如EA,经常被玩家和开发人员指控优先考虑批量生产优先于观众。
相反,独立工作室越来越多地提供有影响力的游戏,这些游戏在创造力和玩家的体验方面超过了许多“ AAA”标题。 Baldur's Gate 3 和
之类的游戏强有力地证明了独创性和质量远远超过了预算的规模。
普遍的情绪是利润最大化扼杀了创造力。 担心风险的开发人员不太倾向于创新,从而导致大型预算游戏停滞不前。 需要对行业方法进行根本性的转变,以夺回玩家的兴趣并培养新一代的游戏创作者。