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许多游戏开发人员认为“ AAA”一词很愚蠢,行业效率低下

by Harper Feb 08,2025

许多游戏开发人员认为“ AAA”一词很愚蠢,行业效率低下

许多游戏开发人员说,“ AAA”游戏标签正在失去其相关性。 最初,它标志着大量预算,高质量和低故障率,现在与利润驱动的竞争相关联,经常牺牲创新和质量。

Revolution Studios的联合创始人Charles Cecil称其为“愚蠢而毫无意义”的一词,这是出版商投资增加导致质量下降的时期的遗物。 他指出了Ubisoft的Skull and Bones

,最初被吹捧为“ AAAA”标题,这是这种趋势的一个很好的例子。十年的发展最终导致令人失望的发布。

批评扩展到其他主要出版商,例如EA,经常被玩家和开发人员指控优先考虑批量生产优先于观众。 相反,独立工作室越来越多地提供有影响力的游戏,这些游戏在创造力和玩家的体验方面超过了许多“ AAA”标题。 Baldur's Gate 3

Stardew Valley

的游戏强有力地证明了独创性和质量远远超过预算的规模。

普遍的情绪是利润最大化扼杀了创造力。 担心风险的开发人员不太倾向于创新,从而导致大型预算游戏停滞不前。 需要对行业方法进行根本性的转变,以夺回玩家的兴趣并培养新一代的游戏创作者。