Rumah >  Berita >  Ramai pemaju permainan berfikir istilah "AAA" adalah bodoh dan industri tidak cekap

Ramai pemaju permainan berfikir istilah "AAA" adalah bodoh dan industri tidak cekap

by Harper Feb 08,2025

Ramai pemaju permainan berfikir istilah "AAA" adalah bodoh dan industri tidak cekap

Label permainan "AAA" kehilangan kaitannya, menurut banyak pemaju permainan. Pada mulanya menandakan belanjawan besar-besaran, berkualiti tinggi, dan kadar kegagalan yang rendah, kini dikaitkan dengan persaingan yang didorong oleh keuntungan yang sering mengorbankan inovasi dan kualiti.

Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, memanggil istilah "bodoh dan tidak bermakna," peninggalan masa apabila peningkatan pelaburan penerbit secara ironis menyebabkan penurunan kualiti. Dia menunjuk kepada Ubisoft tengkorak dan tulang , pada mulanya disebut -sebut sebagai gelaran "AAAA", sebagai contoh utama trend ini; Satu dekad pembangunan memuncak dalam pelancaran yang mengecewakan.

Kritikan meluas kepada penerbit utama lain seperti EA, yang sering dituduh oleh pemain dan pemaju sama -sama mengutamakan pengeluaran besar -besaran ke atas penglibatan penonton.

Sebaliknya, studio bebas semakin menyampaikan permainan yang memberi kesan yang melampaui banyak tajuk "AAA" dari segi kreativiti dan pengalaman pemain. Permainan seperti Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley dengan kuat menunjukkan bahawa kepintaran dan kualiti jauh melebihi saiz belanjawan.

sentimen yang berlaku ialah keuntungan memaksimumkan keuntungan kreativiti. Pemaju, takut risiko, kurang cenderung untuk berinovasi, mengakibatkan stagnasi permainan anggaran besar. Peralihan asas dalam pendekatan industri diperlukan untuk menawan semula minat pemain dan memupuk generasi baru pencipta permainan.