>  소식 >  많은 게임 개발자들은 "AAA"라는 용어가 어리 석고 업계는 비효율적이라고 생각합니다.

많은 게임 개발자들은 "AAA"라는 용어가 어리 석고 업계는 비효율적이라고 생각합니다.

by Harper Feb 08,2025

많은 게임 개발자들은 "AAA"라는 용어가 어리 석고 업계는 비효율적이라고 생각합니다.

많은 게임 개발자에 따르면 "AAA"게임 레이블은 관련성을 잃고 있습니다. 처음에는 대규모 예산, 고품질 및 낮은 실패율을 나타냅니다. 이제는 종종 혁신과 품질을 희생하는 이익 중심 경쟁과 관련이 있습니다. Revolution Studios의 공동 창립자 인 Charles Cecil은 출판사 투자 증가로 인해 아이러니하게 품질이 감소한시기의 유물 인 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 부릅니다. 그는 Ubisoft의 <🎜

두개골과 뼈

를 지적했으며, 처음에는이 트렌드의 주요 예로 "AAAA"제목으로 선전했다. 실망스러운 발사에서 10 년간의 개발이 끝났다.

비판은 EA와 같은 다른 주요 출판사로 확대되며, 청중 참여보다 대량 제작 우선 순위를 정하는 플레이어와 개발자 모두가 자주 비난을받습니다. 반대로, 독립 스튜디오는 창의성과 플레이어 경험 측면에서 많은 "AAA"타이틀을 능가하는 영향력있는 게임을 점점 더 많이 제공하고 있습니다. Baldur 's Gate 3 <🎜 <🎜 스타듀 밸리 Stardew Valley 와 같은 게임은 독창성과 품질이 예산 크기보다 훨씬 높다는 것을 강력하게 보여줍니다. 일반적인 감정은 이익 극대화가 창의성을 강화한다는 것입니다. 위험을 두려워하는 개발자는 혁신에 대한 경향이 적어 큰 예산 게임이 정체됩니다. 업계 접근 방식의 근본적인 변화는 플레이어의 관심을 되찾고 차세대 게임 제작자를 육성하기 위해 필요합니다.