বাড়ি >  খবর >  অনেক গেম বিকাশকারী মনে করেন "এএএ" শব্দটি নির্বোধ এবং শিল্পটি অদক্ষ

অনেক গেম বিকাশকারী মনে করেন "এএএ" শব্দটি নির্বোধ এবং শিল্পটি অদক্ষ

by Harper Feb 08,2025

অনেক গেম বিকাশকারী মনে করেন "এএএ" শব্দটি নির্বোধ এবং শিল্পটি অদক্ষ

"এএএ" গেমের লেবেলটি তার প্রাসঙ্গিকতা হারাচ্ছে, অনেক গেম বিকাশকারীদের মতে। প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, উচ্চমানের এবং কম ব্যর্থতার হারকে বোঝানো, এটি এখন লাভ-চালিত প্রতিযোগিতার সাথে যুক্ত যা প্রায়শই উদ্ভাবন এবং গুণমানকে ত্যাগ করে

বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল শব্দটিকে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছিলেন, এমন সময়ের একটি প্রতীক যখন প্রকাশক বিনিয়োগকে ব্যঙ্গাত্মকভাবে বৃদ্ধি করে গুণমান হ্রাসের দিকে পরিচালিত করে। তিনি ইউবিসফ্টের মাথার খুলি এবং হাড় এর দিকে ইঙ্গিত করেছেন, প্রাথমিকভাবে এই প্রবণতার একটি প্রধান উদাহরণ হিসাবে "এএএএ" শিরোনাম হিসাবে চিহ্নিত হয়েছিল; এক দশকের উন্নয়ন হতাশাজনক প্রবর্তনে শেষ হয়েছিল

সমালোচনা ইএর মতো অন্যান্য প্রধান প্রকাশকদের কাছে প্রসারিত, প্রায়শই খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীদের দ্বারা দর্শকদের ব্যস্ততার চেয়ে ব্যাপক উত্পাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য একইভাবে অভিযুক্ত করা হয়

বিপরীতে, স্বতন্ত্র স্টুডিওগুলি ক্রমবর্ধমান কার্যকর গেম সরবরাহ করছে যা সৃজনশীলতা এবং খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার দিক থেকে অনেকগুলি "এএএ" শিরোনামকে ছাড়িয়ে যায়। বালদুরের গেট 3 এবং Stardew Valley এর মতো গেমগুলি শক্তিশালীভাবে প্রদর্শন করে যে সেই দক্ষতা এবং গুণমান বাজেটের আকারকে ছাড়িয়ে যায়

প্রচলিত অনুভূতি হ'ল লাভ সর্বাধিককরণ সৃজনশীলতাকে দমন করে। বিকাশকারীরা, ঝুঁকির আশঙ্কায়, নতুনত্বের দিকে কম ঝোঁক থাকে, যার ফলে বড় বাজেটের গেমগুলির স্থবিরতা ঘটে। খেলোয়াড়ের আগ্রহ পুনরুদ্ধার করতে এবং গেম স্রষ্টাদের একটি নতুন প্রজন্মকে উত্সাহিত করার জন্য শিল্প পদ্ধতির একটি মৌলিক পরিবর্তন প্রয়োজন