บ้าน >  ข่าว >  นักพัฒนาเกมหลายคนคิดว่าคำว่า "AAA" นั้นโง่และอุตสาหกรรมไม่มีประสิทธิภาพ

นักพัฒนาเกมหลายคนคิดว่าคำว่า "AAA" นั้นโง่และอุตสาหกรรมไม่มีประสิทธิภาพ

by Harper Feb 08,2025

นักพัฒนาเกมหลายคนคิดว่าคำว่า "AAA" นั้นโง่และอุตสาหกรรมไม่มีประสิทธิภาพ

ค่ายเกม "AAA" กำลังสูญเสียความเกี่ยวข้องตามนักพัฒนาเกมหลายคน เริ่มแรกหมายถึงงบประมาณขนาดใหญ่คุณภาพสูงและอัตราความล้มเหลวต่ำตอนนี้เกี่ยวข้องกับการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยกำไรซึ่งมักจะเสียสละนวัตกรรมและคุณภาพ

Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้งของ Revolution Studios เรียกคำว่า "โง่และไร้ความหมาย" เป็นเวลาที่เพิ่มขึ้นเมื่อการลงทุนของผู้จัดพิมพ์เพิ่มขึ้นนำไปสู่การลดลงของคุณภาพ เขาชี้ไปที่ Skull and Bones ของ Ubisoft ของ Ubisoft ซึ่งเริ่มแรกได้รับการขนานนามว่าเป็นชื่อ "AAAA" ซึ่งเป็นตัวอย่างสำคัญของเทรนด์นี้ ทศวรรษของการพัฒนาจบลงด้วยการเปิดตัวที่น่าผิดหวัง

การวิจารณ์ขยายไปถึงสำนักพิมพ์รายใหญ่อื่น ๆ เช่น EA ซึ่งถูกกล่าวหาโดยผู้เล่นและนักพัฒนาที่มักจะจัดลำดับความสำคัญของการผลิตจำนวนมากผ่านการมีส่วนร่วมของผู้ชม

ในทางกลับกันสตูดิโออิสระกำลังส่งมอบเกมที่มีผลกระทบมากขึ้นซึ่งเกินกว่าชื่อ "AAA" จำนวนมากในแง่ของความคิดสร้างสรรค์และประสบการณ์ของผู้เล่น เกมเช่น

Baldur's Gate 3 และ Stardew Valley แสดงให้เห็นถึงความเฉลียวฉลาดและคุณภาพที่มีขนาดเกินขนาดงบประมาณมากเกินไป

ความเชื่อมั่นที่แพร่หลายคือการเพิ่มผลกำไรสูงสุดช่วยยับยั้งความคิดสร้างสรรค์ นักพัฒนาที่กลัวความเสี่ยงมีแนวโน้มที่จะคิดค้นนวัตกรรมน้อยลงส่งผลให้เกิดความซบเซาของเกมงบประมาณขนาดใหญ่ การเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในแนวทางอุตสาหกรรมเป็นสิ่งจำเป็นในการฟื้นฟูความสนใจของผู้เล่นและส่งเสริมผู้สร้างเกมรุ่นใหม่