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許多遊戲開發人員認為“ AAA”一詞很愚蠢,行業效率低下

by Harper Feb 08,2025

許多遊戲開發人員認為“ AAA”一詞很愚蠢,行業效率低下

許多遊戲開發人員說,“ AAA”遊戲標籤正在失去其相關性。 最初,它標誌著大量預算,高質量和低故障率,現在與利潤驅動的競爭相關聯,經常犧牲創新和質量。

Revolution Studios的聯合創始人Charles Cecil稱其為“愚蠢而毫無意義”的一詞,這是出版商投資增加導致質量下降的時期的遺物。 他指出了Ubisoft的Skull and Bones

,最初被吹捧為“ AAAA”標題,這是這種趨勢的一個很好的例子。十年的發展最終導致令人失望的發布。

批評擴展到其他主要出版商,例如EA,經常被玩家和開發人員指控優先考慮批量生產優先於觀眾。 相反,獨立工作室越來越多地提供有影響力的遊戲,這些遊戲在創造力和玩家的體驗方面超過了許多“ AAA”標題。 Baldur's Gate 3

Stardew Valley

的遊戲強有力地證明了獨創性和質量遠遠超過預算的規模。

普遍的情緒是利潤最大化扼殺了創造力。 擔心風險的開發人員不太傾向於創新,從而導致大型預算遊戲停滯不前。 需要對行業方法進行根本性的轉變,以奪回玩家的興趣並培養新一代的遊戲創作者。