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Viele Spieleentwickler denken, dass der Begriff „AAA“ albern und die Branche ineffizient ist

by Harper Feb 08,2025

Viele Spieleentwickler denken, dass der Begriff „AAA“ albern und die Branche ineffizient ist

Das "AAA" -Spiel -Label verliert nach Angaben vieler Spieleentwickler seine Relevanz. Zunächst bedeutet es, dass massive Budgets, hohe Qualität und niedrige Versagensraten nun mit einem gewinnorientierten Wettbewerb verbunden sind, der häufig Innovation und Qualität opfert.

Charles Cecil, Mitbegründer von Revolution Studios, nennt den Begriff "alberne und bedeutungslose", ein Relikt einer Zeit, in der erhöhte Verlagsinvestitionen ironischerweise zu einem Qualitätsrückgang geführt haben. Er verweist auf Ubisofts Schädel und Bones , der zunächst als "AAAA" -Titel als Hauptbeispiel für diesen Trend angepriesen wird. Ein Jahrzehnt der Entwicklung gipfelte zu einem enttäuschenden Start.

Kritik erstreckt sich auf andere große Verleger wie EA, die häufig von Spielern und Entwicklern vorgeworfen wird, die Massenproduktion vor dem Engagement des Publikums zu priorisieren.

Umgekehrt liefern unabhängige Studios zunehmend wirkungsvolle Spiele, die viele "AAA" -Titel in Bezug auf Kreativität und Spielererfahrung übertreffen. Spiele wie Baldur's Gate 3 und Stardew Valley zeigen kraftvoll, dass Einfallsreichtum und Qualität die Budgetgröße weit überwiegen.

Das vorherrschende Gefühl ist, dass die Gewinnmaximierung die Kreativität unterdrückt. Entwickler, die das Risiko fürchtet, neigen weniger zur Innovation, was zu einer Stagnation von Big-Budget-Spielen führt. Eine grundlegende Verschiebung des Branchenansatzes ist erforderlich, um das Interesse des Spielers wiederzugewinnen und eine neue Generation von Spielern zu fördern.