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多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語はばかげており、業界は非効率的だと考えています

by Harper Feb 08,2025

多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語はばかげており、業界は非効率的だと考えています

多くのゲーム開発者によると、「AAA」ゲームラベルは、その関連性を失っています。 当初、大規模な予算、高品質、低故障率を意味していましたが、現在では革新と品質を犠牲にする利益主導の競争に関連しています。 Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、「愚かで意味のない」という用語を、出版社投資の増加が皮肉にも品質の低下につながった時代の遺物と呼んでいます。 彼は、この傾向の代表的な例として、最初は「AAAA」タイトルとして宣伝されていたUbisoftの頭蓋骨と骨を指しています。 10年の開発が残念な発売で頂点に達しました。

批判は、EAのような他の主要出版社にまで及び、聴衆の関与よりも大量生産を優先することでプレーヤーや開発者によって頻繁に非難されます。 逆に、独立したスタジオは、創造性とプレイヤーエクスペリエンスの観点から多くの「AAA」タイトルを上回るインパクトのあるゲームをますます提供しています。 Baldur's Gate 3

Stardew Valley のようなゲームは、創意工夫と品質が予算のサイズをはるかに上回っていることを強力に示しています。 一般的な感情は、利益の最大化が創造性を抑えるということです。 リスクを恐れている開発者は、革新する傾向が少ないため、大予算のゲームが停滞します。 プレーヤーの関心を取り戻し、新世代のゲームクリエイターを育成するには、業界アプローチの基本的な変化が必要です。