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Muchos desarrolladores de juegos piensan que el término "AAA" es tonto y la industria es ineficiente

by Harper Feb 08,2025

Muchos desarrolladores de juegos piensan que el término "AAA" es tonto y la industria es ineficiente

El sello del juego "AAA" está perdiendo su relevancia, según muchos desarrolladores de juegos. Inicialmente, lo que significa presupuestos masivos, alta calidad y bajas tasas de fracaso, ahora está asociado con la competencia impulsada por las ganancias que a menudo sacrifica la innovación y la calidad.

Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, llama al término "tonto y sin sentido", una reliquia de un momento en que el aumento de la inversión del editor condujo irónicamente a una disminución de la calidad. Señala el Skull and Bones de Ubisoft, inicialmente promocionado como un título de "AAAA", como un excelente ejemplo de esta tendencia; Una década de desarrollo culminó en un lanzamiento decepcionante.

La crítica se extiende a otros editores importantes como EA, acusado frecuentemente acusado por jugadores y desarrolladores de priorizar la producción en masa sobre el compromiso de la audiencia.

Por el contrario, los estudios independientes ofrecen cada vez más juegos impactantes que superan muchos títulos de "AAA" en términos de creatividad y experiencia en el jugador. Juegos como

Baldur's Gate 3 y Stardew Valley Demuestran poderosamente que el ingenio y la calidad superan con creces el tamaño del presupuesto.

El sentimiento predominante es que la maximización de ganancias sofoca la creatividad. Los desarrolladores, temiendo el riesgo, están menos inclinados a innovar, lo que resulta en un estancamiento de los juegos de gran presupuesto. Se necesita un cambio fundamental en el enfoque de la industria para recuperar el interés de los jugadores y fomentar una nueva generación de creadores de juegos.

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