Bahay >  Balita >  Maraming mga nag -develop ng laro ang nag -iisip na ang salitang "AAA" ay hangal at ang industriya ay hindi epektibo

Maraming mga nag -develop ng laro ang nag -iisip na ang salitang "AAA" ay hangal at ang industriya ay hindi epektibo

by Harper Feb 08,2025

Maraming mga nag -develop ng laro ang nag -iisip na ang salitang "AAA" ay hangal at ang industriya ay hindi epektibo

Ang label ng "AAA" na laro ay nawawalan ng kaugnayan, ayon sa maraming mga developer ng laro. Sa una ay nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang mga rate ng pagkabigo, nauugnay ito ngayon sa kumpetisyon na hinihimok ng kita na madalas na nagsasakripisyo ng pagbabago at kalidad.

Si Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ay tumatawag sa salitang "tahimik at walang kahulugan," isang relic ng isang oras kung kailan nadagdagan ang pamumuhunan ng publisher na ironically na humantong sa isang pagbagsak sa kalidad. Tumuturo siya sa Ubisoft's bungo at buto , sa una ay tout bilang isang pamagat na "AAAA", bilang isang pangunahing halimbawa ng kalakaran na ito; Isang dekada ng pag -unlad na natapos sa isang pagkabigo sa paglulunsad.

Ang pagpuna ay umaabot sa iba pang mga pangunahing publisher tulad ng EA, na madalas na inakusahan ng mga manlalaro at developer na magkapareho ng pag -prioritize ng mass production sa pakikipag -ugnayan sa madla.

Sa kabaligtaran, ang mga independiyenteng studio ay lalong naghahatid ng mga nakakaapekto na laro na higit sa maraming mga pamagat na "AAA" sa mga tuntunin ng pagkamalikhain at karanasan ng player. Ang mga larong tulad ng

Baldur's Gate 3 at Stardew Valley ay malakas na nagpapakita na ang talino sa paglikha at kalidad na higit sa laki ng badyet. Ang

Ang umiiral na damdamin ay ang pag -maximize ng kita ay nagtataguyod ng pagkamalikhain. Ang mga nag-develop, natatakot na peligro, ay hindi gaanong hilig na magbago, na nagreresulta sa isang pagwawalang-kilos ng mga laro ng big-budget. Ang isang pangunahing paglilipat sa diskarte sa industriya ay kinakailangan upang makuha ang interes ng manlalaro at magsulong ng isang bagong henerasyon ng mga tagalikha ng laro.