Trang chủ >  Tin tức >  Doom: The Dark Ages - Bản xem trước đầu tiên

Doom: The Dark Ages - Bản xem trước đầu tiên

by Evelyn Feb 27,2025

Doom: The Dark Ages, một phần tiền truyện của Doom Eternal được hoan nghênh, trở lại cội nguồn của loạt phim trong khi vẫn giữ được chiến đấu dựa trên kỹ năng, octan cao, xác định nhượng quyền thương mại. Thay vì các yếu tố nền tảng của người tiền nhiệm của nó, phần này nhấn mạnh vào các trận chiến dữ dội, nặng nề với trọng tâm là vũ khí cận chiến mạnh mẽ.

Trò chơi cốt lõi vẫn giữ được Arsenal DOOM Chữ ký, giới thiệu máy nghiền Skull - một vũ khí sử dụng hộp sọ của kẻ thù làm đạn dược - bên cạnh các tùy chọn cận chiến nâng cao. Chúng bao gồm găng tay điện, một flail, và cưa khiên, cung cấp khả năng tấn công và phòng thủ đa năng. Giám đốc trò chơi Hugo Martin mô tả cuộc chiến là "đứng và chiến đấu", làm nổi bật sự thay đổi trong trọng tâm.

Các thời đại đen tối lấy cảm hứng từ Doom ban đầu, Batman: The Dark Knight của Frank Miller trở lại và Zack Snyder 300 , dẫn đến những cuộc gặp gỡ chiến đấu quy mô lớn gợi nhớ đến những tác phẩm mang tính biểu tượng đó. Hệ thống tiêu diệt vinh quang đã được thiết kế lại cho tính trôi chảy, cho phép hoàn thiện các động tác từ mọi góc độ. Các cấp độ được thiết kế để thăm dò và cung cấp hoàn thành mục tiêu linh hoạt, với thời gian chơi được nhắm mục tiêu khoảng một giờ mỗi cấp.

Giải quyết những lời chỉ trích trước đây, câu chuyện được đưa ra thông qua các đoạn cắt cảnh chứ không phải là văn bản trong trò chơi, hứa hẹn một câu chuyện hấp dẫn mở rộng vũ trụ Doom. Sơ đồ điều khiển đã được sắp xếp hợp lý cho lối chơi trực quan và hệ thống tiến triển được đơn giản hóa với một loại tiền tệ duy nhất (vàng) và phần thưởng tập trung vào trò chơi. Khó khăn có thể được tùy chỉnh rộng rãi thông qua các thanh trượt trong trò chơi.

Những khoảnh khắc trưng bày từ đoạn giới thiệu tiết lộ, như Atlan Mech và cưỡi rồng điều khiển học, được xác nhận là một phần không thể thiếu của trò chơi, với khả năng độc đáo và các cuộc gặp gỡ nhỏ. Đáng chú ý, trò chơi sẽ không bao gồm chế độ nhiều người chơi, cho phép các nhà phát triển tập trung vào việc tạo ra trải nghiệm chơi đơn vượt trội.

Martin nhấn mạnh một sự thay đổi có chủ ý ra khỏi thiết kế của Doom Eternal, nhằm mục đích cho một cảm giác cam chịu cổ điển hơn. Trọng tâm là trao quyền cho người chơi với một ảo mộng sức mạnh tinh tế, rút ​​ra rất nhiều từ các nguyên tắc thiết kế của trò chơi gốc. Sự trở lại này cho các yếu tố cốt lõi đã tạo ra sự phấn khích đáng kể, với dự đoán xây dựng cho phiên bản ngày 15 tháng 5.

Trò chơi thịnh hành Hơn >