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Doom: The Dark Ages - le premier aperçu

by Evelyn Feb 27,2025

Doom: The Dark Ages, une préquelle du célèbre Doom Eternal, revient aux racines de la série tout en conservant le combat à haut octane et basé sur les compétences qui définit la franchise. Au lieu des éléments de plate-forme de son prédécesseur, cet épisode met l'accent sur les batailles intenses et lourdes en mettant l'accent sur les armes de mêlée puissantes.

Le gameplay de base conserve la signature Doom Arsenal, introduisant le crâneur du crâne - une arme qui utilise les crânes ennemis comme munitions - aux côtés d'options de mêlée améliorées. Il s'agit notamment du gant électrifié, d'un fléau et de la scie du bouclier, offrant des capacités offensives et défensives polyvalentes. Le directeur du jeu Hugo Martin décrit le combat comme «se tenir debout et se battre», mettant en évidence le changement de mise au point.

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The Dark Ages s'inspire du destin original, de Frank Miller Batman: The Dark Knight revient , et de Zack Snyder 300 , entraînant des rencontres de combat à grande échelle qui rappellent ces œuvres emblématiques. Le système de tuerie de gloire a été repensé pour la fluidité, permettant de terminer les mouvements sous n'importe quel angle. Les niveaux sont conçus pour l'exploration et offrent une réalisation d'objectifs flexible, avec un temps de jeu ciblé d'environ une heure par niveau.

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Abordant les critiques précédentes, le récit est livré à travers des cinématiques plutôt que par texte en jeu, promettant une histoire convaincante qui élargit l'univers Doom. Le schéma de contrôle a été rationalisé pour le gameplay intuitif, et le système de progression est simplifié avec une seule monnaie (or) et des récompenses axées sur le gameplay. La difficulté peut être largement personnalisée à travers des curseurs dans le jeu.

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Les moments de présentation de la bande-annonce de la révélation, tels que l'Atlan Mech et la conduite en dragon cybernétique, sont confirmés comme faisant partie intégrante du gameplay, avec des capacités uniques et des rencontres de mini-bosses. Notamment, le jeu n'inclura pas de mode multijoueur, permettant aux développeurs de se concentrer sur la fabrication d'une expérience solo supérieure.

Martin met l'accent sur un changement délibéré de la conception de Doom Eternal, visant une sensation de malheur plus classique. L'accent est mis sur l'autonomisation du joueur avec un fantasme de puissance raffiné, tirant fortement des principes de conception du jeu original. Ce retour aux éléments principaux a généré une excitation importante, avec une construction d'anticipation pour la version du 15 mai.

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