Dom >  Aktualności >  Doom: The Dark Ages - pierwszy podgląd

Doom: The Dark Ages - pierwszy podgląd

by Evelyn Feb 27,2025

DOOM: The Dark Ages, prequel do uznanego zagłady wiecznego, wraca do korzeni serii, zachowując wysokooktanową walkę opartą na umiejętnościach, która określa franczyzę. Zamiast elementów platformowych swojego poprzednika, ta odsłona podkreśla intensywne, ciężkie bitwy z naciskiem na potężną broń w zwarciu.

Podstawowa rozgrywka zachowuje charakterystyczny arsenał zagłady, wprowadzając kruszarkę czaszki - broń, która wykorzystuje czaszki wroga jako amunicję - wraz z ulepszonymi opcjami walki. Należą do nich zelektryfikowana rękawica, flail i piła tarczy, oferująca wszechstronne możliwości ofensywne i obronne. Dyrektor gry Hugo Martin opisuje walkę jako „stań i walkę”, podkreślając zmianę skupienia.

Play

The Dark Ages czerpią inspirację z oryginalnego zagłady, Franka Millera Batman: The Dark Knight powraca i Zacka Snydera 300 , co skutkuje dużymi spotkaniami bojowymi przypominającymi te kultowe prace. System zabijania chwały został przeprojektowany pod kątem płynności, umożliwiając wykończenie ruchów pod dowolnym kątem. Poziomy są przeznaczone do eksploracji i oferują elastyczne celowe zakończenie, z ukierunkowanym czasem gry około godziny na poziom.

Play

Zajmując się wcześniejszą krytyką, narracja jest dostarczana przez przerywniki filmowe, a nie tekst w grze, obiecując przekonującą historię rozszerzającą wszechświat Doom. Schemat sterowania został usprawniony w celu intuicyjnej rozgrywki, a system progresji jest uproszczony za pomocą nagród ze złotem (złotem) i złotem). Trudność można szeroko dostosować poprzez suwaki w grze.

Play

Pokazanie momentów z zwiastuna odkrywczego, takie jak Atlan Mech i cybernetyczna jazda smoka, są potwierdzone jako integralne części rozgrywki, zawierające unikalne umiejętności i spotkania z mini-bossami. W szczególności gra nie będzie zawierać trybu wieloosobowego, umożliwiając programistom skoncentrowanie się na tworzeniu doskonałego wrażenia dla jednego gracza.

Martin podkreśla celowe odejście od projektu zagłady Eternala, dążąc do bardziej klasycznego wyczucia Doom. Nacisk kładziony jest na wzmocnienie gracza w wyrafinowaną fantazję mocy, wyciągając mocne z zasad projektowania oryginalnej gry. Ten powrót do podstawowych elementów wywołał znaczące emocje, a przewidywanie buduje się na wydanie 15 maja.

Popularne gry Więcej >