Bahay >  Balita >  DOOM: Ang Madilim na Panahon - ang unang preview

DOOM: Ang Madilim na Panahon - ang unang preview

by Evelyn Feb 27,2025

DOOM: Ang Madilim na Panahon, isang prequel sa na-acclaim na Doom Eternal, ay bumalik sa mga ugat ng serye habang pinapanatili ang high-octane, battle-based na labanan na tumutukoy sa prangkisa. Sa halip na ang mga elemento ng platforming ng hinalinhan nito, binibigyang diin ng installment na ito ang matindi, mabibigat na mga labanan na may pagtuon sa malakas na mga armas ng melee.

Ang pangunahing gameplay ay nagpapanatili ng lagda ng tadhana na arsenal, na nagpapakilala sa bungo ng pandurog - isang sandata na gumagamit ng mga bungo ng kaaway bilang mga bala - kasabay ng pinahusay na mga pagpipilian sa melee. Kasama dito ang electrified gauntlet, isang flail, at ang Shield Saw, na nag -aalok ng maraming nalalaman na nakakasakit at nagtatanggol na kakayahan. Inilarawan ng director ng laro na si Hugo Martin ang labanan bilang "Stand and Fight," na itinampok ang paglipat ng pokus.

Maglaro ng

Ang Madilim na Panahon ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa orihinal na kapahamakan, ang Frank Miller's Batman: Ang Dark Knight ay nagbabalik , at si Zack Snyder's 300 , na nagreresulta sa mga malalaking scale na nakatagpo ng labanan na nakapagpapaalaala sa mga iconic na gawa. Ang sistema ng Kill Kill ay muling idisenyo para sa likido, na nagpapahintulot sa pagtatapos ng mga galaw mula sa anumang anggulo. Ang mga antas ay idinisenyo para sa paggalugad at mag -alok ng kakayahang umangkop na pagkumpleto ng layunin, na may isang target na oras ng pag -play ng halos isang oras bawat antas.

Maglaro ng

Ang pagtugon sa mga nakaraang pagpuna, ang salaysay ay naihatid sa pamamagitan ng mga cutcenes sa halip na in-game na teksto, na nangangako ng isang nakakahimok na kwento na nagpapalawak ng uniberso ng tadhana. Ang control scheme ay na-streamline para sa intuitive gameplay, at ang sistema ng pag-unlad ay pinasimple na may isang solong pera (ginto) at mga gantimpala na nakatuon sa gameplay. Ang kahirapan ay maaaring ipasadya nang malawak sa pamamagitan ng mga in-game slider.

Maglaro ng

Ang mga sandali ng Showstopping mula sa ibunyag na trailer, tulad ng Atlan Mech at Cybernetic Dragon Riding, ay nakumpirma na mga mahalagang bahagi ng gameplay, na nagtatampok ng mga natatanging kakayahan at mga nakatagpo ng mini-boss. Kapansin-pansin, ang laro ay hindi isasama ang isang Multiplayer mode, na nagpapahintulot sa mga developer na mag-concentrate sa paggawa ng isang mahusay na karanasan sa solong-player.

Binibigyang diin ni Martin ang isang sinasadyang paglipat na malayo sa disenyo ng Doom Eternal, na naglalayong para sa isang mas klasikong pakiramdam ng tadhana. Ang pokus ay sa pagbibigay kapangyarihan sa player na may isang pino na pantasya ng kuryente, na iginuhit nang labis mula sa mga prinsipyo ng disenyo ng orihinal na laro. Ang pagbabalik na ito sa mga pangunahing elemento ay nakabuo ng makabuluhang kaguluhan, na may gusali ng pag -asa para sa paglabas ng Mayo 15.

Mga Trending na Laro Higit pa >