by Evelyn Feb 27,2025
DOOM : Dark Ages, 유명한 Doom Eternal의 편견은 프랜차이즈를 정의하는 높은 옥탄의 기술 기반 전투를 유지하면서 시리즈의 뿌리로 돌아갑니다. 이 작품은 이전 모델의 플랫폼 요소 대신 강력하고 근접 무기에 중점을 둔 강렬하고 스트라프가 많은 전투를 강조합니다.
핵심 게임 플레이는 시그니처 Doom Arsenal을 유지하여 Skull Crusher를 소개합니다. 여기에는 전기 건틀릿, 플레일, 쉴드 톱이 포함되며, 다양한 공격 및 방어 능력을 제공합니다. 게임 감독 Hugo Martin은 전투를 초점의 변화를 강조하면서 전투를 "스탠드 앤 파이트"로 묘사합니다.
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Dark Ages는 원래 Doom, Frank Miller의 배트맨 : The Dark Knight Returns 및 Zack Snyder의 300 에서 영감을 얻습니다. 영광 킬 시스템은 유동성을 위해 재 설계되어 모든 각도에서 마무리 이동을 허용합니다. 레벨은 탐색을 위해 설계되었으며 레벨 당 약 1 시간의 타겟팅 플레이 타임으로 유연한 객관적인 완료를 제공합니다.
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이전의 비판을 다루는 이야기는 게임 내 텍스트가 아닌 컷 신을 통해 전달되며, 파멸 우주를 확장하는 매력적인 이야기를 약속합니다. 직관적 인 게임 플레이를 위해 제어 체계가 간소화되었으며 진행 시스템은 단일 통화 (금) 및 게임 플레이 중심의 보상으로 단순화됩니다. 게임 내 슬라이더를 통해 난이도를 광범위하게 사용자 정의 할 수 있습니다.
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Atlan Mech 및 Cybernetic Dragon Riding과 같은 공개 트레일러의 쇼 스톱 순간은 독특한 능력과 미니 보스 만남을 특징으로하는 게임 플레이의 필수 부분으로 확인되었습니다. 특히이 게임에는 멀티 플레이어 모드가 포함되어 있지 않으므로 개발자는 우수한 싱글 플레이어 경험을 제작하는 데 집중할 수 있습니다.
Martin은 Doom Eternal의 디자인에서 고의적 인 파멸의 느낌을 목표로하는 의도적 인 변화를 강조합니다. 초점은 원래 게임의 디자인 원칙에서 크게 끌어 올린 세련된 파워 판타지로 플레이어에게 힘을 실어주는 것입니다. 이러한 핵심 요소로의 복귀는 5 월 15 일 릴리스에 대한 기대 구축과 함께 상당한 흥분을 일으켰습니다.
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