by Evelyn Feb 27,2025
DOOM: La Edad Media, una precuela del aclamado Doom Eternal, regresa a las raíces de la serie mientras conserva el combate de alto octanaje basado en habilidades que define la franquicia. En lugar de los elementos de la plataforma de su predecesor, esta entrega enfatiza batallas intensas y pesadas con un enfoque en poderosas armas cuerpo a cuerpo.
El juego central conserva el arsenal de Doom Signature, presentando la trituradora de cráneo, un arma que utiliza calaveras enemigas como municiones, junto con opciones de cuerpo a cuerpo mejoradas. Estos incluyen el guante electrificado, un flail y la sierra del escudo, que ofrece capacidades ofensivas y defensivas versátiles. El director del juego, Hugo Martin, describe el combate como "Stand and Fight", destacando el cambio de enfoque.
La edad oscura se inspira en el Doom original, Batman: The Dark Knight Returns de Frank Miller, y el 300 de Zack Snyder, lo que resulta en encuentros de combate a gran escala que recuerdan a esas obras icónicas. El sistema Glory Kill ha sido rediseñado para la fluidez, lo que permite movimientos de acabado desde cualquier ángulo. Los niveles están diseñados para la exploración y ofrecen finalización de objetivos flexibles, con un tiempo de juego específico de alrededor de una hora por nivel.
Al abordar las críticas anteriores, la narración se entrega a través de escenas en lugar de texto en el juego, prometiendo una historia convincente que expande el universo de la fatalidad. El esquema de control se ha simplificado para el juego intuitivo, y el sistema de progresión se simplifica con una sola moneda (GOLD) y recompensas centradas en el juego. La dificultad se puede personalizar ampliamente a través de controles deslizantes en el juego.
Se confirma que los momentos de exhibición del trailer de revelación, como Atlan Mech y Cybernetic Dragon Riding, son partes integrales del juego, con habilidades únicas y encuentros de mini jefe. En particular, el juego no incluirá un modo multijugador, lo que permite a los desarrolladores concentrarse en elaborar una experiencia superior para un jugador.
Martin enfatiza un cambio deliberado del diseño de Doom Eternal, con el objetivo de una sensación de fatalidad más clásica. El foco está en empoderar al jugador con una fantasía de poder refinada, que se basa en gran medida en los principios de diseño del juego original. Este regreso a los elementos centrales ha generado una emoción significativa, con anticipación construyendo para el lanzamiento del 15 de mayo.
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