by Evelyn Feb 27,2025
DOOM: Темные веки, приквел к известной гибели Eternal, возвращается к корням серии, сохраняя при этом высокооктановый бой, основанный на навыках, который определяет франшизу. Вместо платформных элементов своего предшественника, этот выпуск подчеркивает интенсивные, тяжелые сражения с акцентом на мощное оружие ближнего боя.
Основной игровой процесс сохраняет подпись Doom Arsenal, представляя дробилку черепа - оружие, которое использует черепа противника в качестве боеприпасов - наряду с расширенными вариантами ближнего боя. К ним относятся электрифицированная перчатка, плось и щит -пила, предлагая универсальные наступательные и защитные возможности. Директор игры Хьюго Мартин описывает бой «Стенд и бой», подчеркивая сдвиг в фокусе.
Темные веки черпают вдохновение из оригинальной гибели, Бэтмена Фрэнка Миллера: «Темный рыцарь» возвращается , и Зак Снайдер 300 *, что приводит к крупномасштабным боевым встречам, напоминающим эти знаковые произведения. Система убийства славы была переработана для текучести, что позволяет завершить перемещение с любого угла. Уровни предназначены для разведки и предлагают гибкое достижение цели, с целевым игровым временем около часа на уровень.
Обращаясь к предыдущей критике, повествование передается через кат-сцен, а не в игровой текст, обещая убедительную историю, которая расширяет вселенную Doom. Схема управления была упорядочена для интуитивно понятного игрового процесса, и система прогрессирования упрощена с помощью одной валюты (золота) и вознаграждений, ориентированных на игровой процесс. Сложность может быть широко настроена через игровые ползунки.
Показатели демонстрации трейлера, таких как атлан-мех и кибернетический дракон, подтверждаются как неотъемлемая часть игрового процесса, в которых есть уникальные способности и встречи мини-босса. Примечательно, что игра не будет включать многопользовательский режим, позволяющий разработчикам сконцентрироваться на создании превосходного опыта однопользователя.
Мартин подчеркивает преднамеренный сдвиг от дизайна Doom Eternal, стремясь к более классическому ощущению Doom. Основное внимание уделяется расширению возможностей игрока из -за утонченной фантазии на мощность, в значительной степени опираясь на принципы дизайна оригинальной игры. Это возвращение к основным элементам вызвало значительное волнение, причем наращивание ожидания для выпуска 15 мая.
Mobile Legends: выпуск кодов активации в январе 2025 г.
Android Экшен-Защита
Мифический остров дебютирует в ККИ Покемон, время раскрыто
Платформер Brutal Hack And Slash Blasphemous выходит на мобильные устройства, предварительная регистрация уже доступна
Pokémon TCG Pocket скоро бросает торговую функцию и расширение SmackDow
Stray Cat Falling: эволюция казуальных игр
Marvel Rivals представляет новую карту центра города
Карман TCG Pokemon: паралич, объяснение (и все карты со способностью «паралич»)
Bandai Namco открывает предварительную регистрацию на мобильную игру «Dragon Ball» для Android
Sep 16,2025
Лучшие видеокарты для игровых ПК в 2025 году
Sep 16,2025
"Руководство: Как поймать и победить Сюй У в Monster Hunter Wilds"
Sep 16,2025
Disney Solitaire: Развлечения и преимущества для Mac
Sep 16,2025
Elden Ring: Nightreign - впечатления от Ironeye от IGN
Sep 15,2025