by Evelyn Feb 27,2025
運命:絶賛された運命の永遠の前編である暗黒時代は、フランチャイズを定義する高オクタン価のスキルベースの戦闘を保持しながら、シリーズのルーツに戻ります。前任者のプラットフォーム要素の代わりに、この分割払いは、強力な近接武器に焦点を当てた激しい、ストラフの重い戦いを強調しています。
コアゲームプレイは、署名の運命アーセナルを保持し、敵の頭蓋骨を弾薬として利用する武器であるスカルクラッシャーを導入します。これらには、電化ガントレット、フレイル、シールドが鋸に見えることが含まれ、多目的な攻撃的および防御能力を提供します。ゲームディレクターのヒューゴマーティンは、戦闘を「スタンドアンドファイト」と表現し、フォーカスの変化を強調しています。
暗黒時代は、オリジナルの運命、フランクミラーの バットマン:ダークナイトリターンズ 、ザックスナイダーの 300 からインスピレーションを引き出し、それらの象徴的な作品を連想させる大規模な戦闘の出会いをもたらします。 Glory Kill Systemは流動性のために再設計されており、あらゆる角度からの動きを仕上げることができます。レベルは探索用に設計されており、柔軟な目標完了を提供し、ターゲットを絞ったプレイタイムはレベルあたり約1時間です。
以前の批判に対処するために、物語はゲーム内のテキストではなくカットシーンを通じて伝えられ、運命の宇宙を拡大する説得力のある物語を約束します。制御スキームは直感的なゲームプレイのために合理化されており、進行システムは単一の通貨(金)とゲームプレイに焦点を当てた報酬で簡素化されます。難易度は、ゲーム内のスライダーを通じて広範囲にカスタマイズできます。
Atlan MechやCybernetic Dragon Ridingなどのリリーストレーラーからの瞬間は、ゲームプレイの不可欠な部分であることが確認されており、ユニークな能力とミニボスの出会いを備えています。特に、ゲームにはマルチプレイヤーモードが含まれていないため、開発者は優れたシングルプレイヤーエクスペリエンスの作成に集中できます。
マーティンは、より古典的な運命の雰囲気を目指して、Doom Eternalのデザインからの意図的なシフトを強調しています。焦点は、元のゲームのデザインの原則から大きく描画し、洗練されたパワーファンタジーをプレイヤーに強化することにあります。このコア要素への復帰は、5月15日のリリースの予想構築により、大きな興奮を生み出しました。
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