বাড়ি >  খবর >  ডুম: অন্ধকার যুগ - প্রথম পূর্বরূপ

ডুম: অন্ধকার যুগ - প্রথম পূর্বরূপ

by Evelyn Feb 27,2025

ডুম: দ্য ডার্ক এজিইস, প্রশংসিত ডুম চিরন্তন একটি প্রিকোয়েল, উচ্চ-অক্টেন, দক্ষতা-ভিত্তিক যুদ্ধকে ধরে রাখার সময় সিরিজের শিকড়গুলিতে ফিরে আসে যা ফ্র্যাঞ্চাইজিটিকে সংজ্ঞায়িত করে। পূর্বসূরীর প্ল্যাটফর্মিং উপাদানগুলির পরিবর্তে, এই কিস্তিটি শক্তিশালী মেলি অস্ত্রগুলিতে মনোনিবেশ করে তীব্র, স্ট্র্যাফ-ভারী লড়াইয়ের উপর জোর দেয়।

কোর গেমপ্লেটি সিগনেচার ডুম আর্সেনালকে ধরে রেখেছে, মাথার খুলির ক্রাশারকে পরিচয় করিয়ে দেয় - এমন একটি অস্ত্র যা শত্রুদের খুলিগুলিকে গোলাবারুদ হিসাবে ব্যবহার করে - বর্ধিত মেলি বিকল্পগুলির পাশাপাশি। এর মধ্যে রয়েছে বিদ্যুতায়িত গন্টলেট, একটি ফ্লেইল এবং শিল্ড দেখানো, বহুমুখী আক্রমণাত্মক এবং প্রতিরক্ষামূলক ক্ষমতা সরবরাহ করে। গেম ডিরেক্টর হুগো মার্টিন এই লড়াইটিকে "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, ফোকাসের পরিবর্তনকে হাইলাইট করে।

খেলুন

দ্য ডার্ক এজিইগুলি মূল ডুম, ফ্র্যাঙ্ক মিলারের ব্যাটম্যান: দ্য ডার্ক নাইট রিটার্নস , এবং জ্যাক স্নাইডারের 300 থেকে অনুপ্রেরণা অর্জন করে, যার ফলে বড় আকারের লড়াইয়ের মুখোমুখি হয় সেই আইকনিক রচনাগুলির স্মরণ করিয়ে দেয়। গ্লোরি কিল সিস্টেমটি তরলতার জন্য নতুনভাবে ডিজাইন করা হয়েছে, যে কোনও কোণ থেকে পদক্ষেপগুলি শেষ করার অনুমতি দেয়। স্তরগুলি অনুসন্ধানের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে এবং প্রতি স্তরের প্রায় এক ঘন্টা লক্ষ্যযুক্ত প্লেটাইম সহ নমনীয় উদ্দেশ্য সমাপ্তির প্রস্তাব দেয়।

খেলুন

পূর্ববর্তী সমালোচনাগুলিকে সম্বোধন করে, আখ্যানটি ইন-গেমের পাঠ্যের চেয়ে কটসিনেসের মাধ্যমে সরবরাহ করা হয়, একটি বাধ্যতামূলক গল্পের প্রতিশ্রুতি দেয় যা ডুম ইউনিভার্সকে প্রসারিত করে। নিয়ন্ত্রণ স্কিমটি স্বজ্ঞাত গেমপ্লেটির জন্য প্রবাহিত করা হয়েছে, এবং অগ্রগতি সিস্টেমটি একক মুদ্রা (সোনার) এবং গেমপ্লে-কেন্দ্রিক পুরষ্কারগুলির সাথে সরল করা হয়েছে। ইন-গেম স্লাইডারগুলির মাধ্যমে অসুবিধা ব্যাপকভাবে কাস্টমাইজ করা যায়।

খেলুন

অ্যাটলান মেচ এবং সাইবারনেটিক ড্রাগন রাইডিংয়ের মতো প্রকাশের ট্রেলার থেকে শোস্টপিং মুহুর্তগুলি গেমপ্লেটির অবিচ্ছেদ্য অঙ্গ হিসাবে নিশ্চিত করা হয়েছে, এতে অনন্য ক্ষমতা এবং মিনি-বস এনকাউন্টারগুলির বৈশিষ্ট্য রয়েছে। উল্লেখযোগ্যভাবে, গেমটিতে একটি মাল্টিপ্লেয়ার মোড অন্তর্ভুক্ত করা হবে না, যা বিকাশকারীদের একটি উচ্চতর একক খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা তৈরিতে মনোনিবেশ করতে দেয়।

মার্টিন আরও ক্লাসিক ডুম অনুভূতির লক্ষ্যে ডুম ইটার্নাল ডিজাইন থেকে ইচ্ছাকৃতভাবে পরিবর্তনের উপর জোর দেয়। মূল গেমের নকশার নীতিগুলি থেকে ভারী অঙ্কন করে একটি পরিশোধিত পাওয়ার ফ্যান্টাসি সহ খেলোয়াড়কে ক্ষমতায়নের দিকে মনোনিবেশ করা। মূল উপাদানগুলিতে এই প্রত্যাবর্তন 15 ই মে রিলিজের প্রত্যাশার বিল্ডিং সহ উল্লেখযোগ্য উত্তেজনা তৈরি করেছে।