Rumah >  Berita >  DOOM: The Dark Ages - Pratonton Pertama

DOOM: The Dark Ages - Pratonton Pertama

by Evelyn Feb 27,2025

DOOM: The Dark Ages, prequel kepada Doom yang diiktiraf Eternal, kembali ke akar siri sambil mengekalkan pertempuran berasaskan kemahiran tinggi yang mentakrifkan francais. Daripada unsur-unsur platform pendahulunya, ansuran ini menekankan pertempuran yang kuat dan kuat dengan fokus pada senjata huru-hara yang kuat.

Permainan teras mengekalkan Arsenal Doom Signature, memperkenalkan Skull Crusher - senjata yang menggunakan tengkorak musuh sebagai peluru - bersama pilihan huru -hara yang dipertingkatkan. Ini termasuk Gauntlet Electrified, Flail, dan Shield Saw, yang menawarkan keupayaan serangan dan pertahanan yang serba boleh. Pengarah Permainan Hugo Martin menggambarkan pertempuran sebagai "berdiri dan bertarung," menonjolkan peralihan fokus.

Play

Zaman Gelap menarik inspirasi dari Doom asal, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns , dan Zack Snyder 300 , yang mengakibatkan pertemuan pertempuran berskala besar mengingatkan karya-karya ikonik itu. Sistem Kill Glory telah direka bentuk semula untuk ketidakstabilan, yang membolehkan kemunculan bergerak dari mana -mana sudut. Tahap direka untuk penerokaan dan menawarkan penyelesaian objektif yang fleksibel, dengan waktu bermain yang disasarkan sekitar satu jam setiap peringkat.

Play

Menangani kritikan terdahulu, naratif itu disampaikan melalui cutscenes dan bukannya teks dalam permainan, menjanjikan kisah menarik yang memperluaskan alam semesta. Skim kawalan telah diselaraskan untuk permainan intuitif, dan sistem perkembangan dipermudahkan dengan satu mata wang (emas) dan ganjaran yang berfokus pada permainan. Kesukaran boleh disesuaikan secara meluas melalui slider dalam permainan.

Play

Momen-momen yang mempamerkan dari treler mendedahkan, seperti Atlan Mech dan Cybernetic Dragon Riding, disahkan menjadi bahagian penting dalam permainan, yang menampilkan kebolehan unik dan pertemuan mini-bos. Terutama, permainan ini tidak akan termasuk mod multiplayer, yang membolehkan pemaju menumpukan perhatian pada membuat pengalaman pemain tunggal yang unggul.

Martin menekankan pergeseran yang disengajakan dari reka bentuk Doom Eternal, yang bertujuan untuk rasa azab yang lebih klasik. Tumpuannya adalah untuk memberi kuasa kepada pemain dengan fantasi kuasa halus, menarik banyak dari prinsip reka bentuk permainan asal. Pulangan ini kepada elemen teras telah menghasilkan kegembiraan yang ketara, dengan bangunan jangkaan untuk pelepasan 15 Mei.

Permainan Trend Lagi >