by Evelyn Feb 27,2025
厄运:《黑暗时代》是备受赞誉的《毁灭战士》永恒的前传,他返回该系列的根源,同时保留了定义特许经营权的高辛烷值,基于技能的战斗。该分期付款强调了激烈的,重度的战斗,而不是其前身的平台元素,重点是强大的近战武器。
核心游戏玩法保留了签名的厄运武器库,并引入了颅骨破碎机(一种将敌人头骨作为弹药的武器)以及增强的近战选择。其中包括电动手套,fl尾和盾牌锯,提供多功能的进攻和防御能力。游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)将战斗描述为“站立与战斗”,强调了重点的转变。
黑暗时代从原始的厄运,弗兰克·米勒(Frank Miller)的 蝙蝠侠:黑暗骑士返回 和扎克·斯奈德(Zack Snyder)的 300 中汲取了灵感,导致大规模的战斗相遇让人联想到那些标志性的作品。重新设计了荣耀杀戮系统的流动性,从而可以从任何角度完成完成移动。水平设计用于探索和提供灵活的目标完成,目标游戏时间为每个级别一个小时。
在解决以前的批评时,叙述是通过过场动画而不是游戏中的文字进行的,这有望扩大厄运宇宙的引人入胜的故事。控制方案已简化了直观的游戏玩法,并用单个货币(黄金)和以游戏玩法为中心的奖励简化了进度系统。难度可以通过游戏中的滑块进行广泛定制。
揭示预告片的展示瞬间,例如Atlan Mech和Cybernetic Dragon Riding,被证实是游戏玩法中不可或缺的一部分,具有独特的能力和迷你老板的相遇。值得注意的是,该游戏将不包括多人游戏模式,从而使开发人员可以专注于制作出色的单人游戏体验。
马丁强调了故意从《厄运永恒的设计》中转变,旨在具有更经典的厄运感觉。重点是用精致的力量幻想增强玩家的能力,从原始游戏的设计原则中大量汲取灵感。回到核心元素引起了极大的兴奋,并为5月15日发布而建立了预期。