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厄運:黑暗時代 - 第一個預覽

by Evelyn Feb 27,2025

厄運:《黑暗時代》是備受讚譽的《毀滅戰士》永恒的前傳,他返回該係列的根源,同時保留了定義特許經營權的高辛烷值,基於技能的戰鬥。該分期付款強調了激烈的,重度的戰鬥,而不是其前身的平台元素,重點是強大的近戰武器。

核心遊戲玩法保留了簽名的厄運武器庫,並引入了顱骨破碎機(一種將敵人頭骨作為彈藥的武器)以及增強的近戰選擇。其中包括電動手套,fl尾和盾牌鋸,提供多功能的進攻和防禦能力。遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)將戰鬥描述為“站立與戰鬥”,強調了重點的轉變。

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黑暗時代從原始的厄運,弗蘭克·米勒(Frank Miller)的 蝙蝠俠:黑暗騎士返回 和紮克·斯奈德(Zack Snyder)的 300 中汲取了靈感,導致大規模的戰鬥相遇讓人聯想到那些標誌性的作品。重新設計了榮耀殺戮係統的流動性,從而可以從任何角度完成完成移動。水平設計用於探索和提供靈活的目標完成,目標遊戲時間為每個級別一個小時。

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在解決以前的批評時,敘述是通過過場動畫而不是遊戲中的文字進行的,這有望擴大厄運宇宙的引人入勝的故事。控製方案已簡化了直觀的遊戲玩法,並用單個貨幣(黃金)和以遊戲玩法為中心的獎勵簡化了進度係統。難度可以通過遊戲中的滑塊進行廣泛定製。

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揭示預告片的展示瞬間,例如Atlan Mech和Cyber​​netic Dragon Riding,被證實是遊戲玩法中不可或缺的一部分,具有獨特的能力和迷你老板的相遇。值得注意的是,該遊戲將不包括多人遊戲模式,從而使開發人員可以專注於製作出色的單人遊戲體驗。

馬丁強調了故意從《厄運永恒的設計》中轉變,旨在具有更經典的厄運感覺。重點是用精致的力量幻想增強玩家的能力,從原始遊戲的設計原則中大量汲取靈感。回到核心元素引起了極大的興奮,並為5月15日發布而建立了預期。

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