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Doom: a Idade das Trevas - a primeira visualização

by Evelyn Feb 27,2025

Doom: A Idade das Trevas, um prequel do aclamado Doom Eternal, retorna às raízes da série, mantendo o combate de alta octanagem e baseado em habilidades que define a franquia. Em vez dos elementos de plataforma de seu antecessor, essa parcela enfatiza batalhas intensas e pesadas com foco com foco em poderosas armas corpo a corpo.

A jogabilidade principal mantém o arsenal do Doom Signature, apresentando o critério do crânio - uma arma que utiliza crânios inimigos como munição - juntamente com as opções de corpo a corpo aprimoradas. Isso inclui a luva eletrificada, um mangual e a serra de escudo, oferecendo capacidades ofensivas e defensivas versáteis. O diretor de jogos Hugo Martin descreve o combate como "Stand and Fight", destacando a mudança de foco.

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A Idade das Trevas se inspira no Doom original, o Batman: The Dark Knight retorna de Frank Miller e Zack Snyder's 300 *, resultando em encontros de combate em larga escala que lembram essas obras icônicas. O sistema de matança de glória foi redesenhado para fluidez, permitindo movimentos de acabamento de qualquer ângulo. Os níveis são projetados para exploração e oferecem conclusão objetiva flexível, com um tempo de reprodução direcionado de cerca de uma hora por nível.

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Abordando as críticas anteriores, a narrativa é entregue através de cenas, em vez de texto do jogo, prometendo uma história convincente que expande o universo Doom. O esquema de controle foi simplificado para a jogabilidade intuitiva, e o sistema de progressão é simplificado com uma única moeda (ouro) e recompensas focadas em jogabilidade. A dificuldade pode ser personalizada extensivamente através de controles deslizantes no jogo.

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Momentos de exibição do trailer de revelação, como o Atlan Mech e o Cybernetic Dragon Riding, são confirmados como partes integrais da jogabilidade, com habilidades únicas e mini-chefe. Notavelmente, o jogo não incluirá um modo multiplayer, permitindo que os desenvolvedores se concentrem na elaboração de uma experiência superior para um jogador.

Martin enfatiza uma mudança deliberada para longe do design do Doom Eternal, visando uma sensação mais clássica do DOOM. O foco está em capacitar o jogador com uma fantasia de poder refinada, desenhando pesadamente dos princípios de design do jogo original. Esse retorno aos elementos principais gerou excitação significativa, com a construção de antecipação para a liberação de 15 de maio.

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