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कयामत: अंधेरे युग - पहला पूर्वावलोकन

by Evelyn Feb 27,2025

कयामत: डार्क एज, प्रशंसित कयामत के लिए एक प्रीक्वल, उच्च-ऑक्टेन, कौशल-आधारित मुकाबला को बनाए रखते हुए श्रृंखला की जड़ों पर लौटता है जो फ्रैंचाइज़ी को परिभाषित करता है। अपने पूर्ववर्ती के प्लेटफ़ॉर्मिंग तत्वों के बजाय, यह किस्त शक्तिशाली हाथापाई हथियारों पर ध्यान देने के साथ तीव्र, स्ट्रैफ-भारी लड़ाई पर जोर देती है।

कोर गेमप्ले हस्ताक्षर कयामत आर्सेनल को बरकरार रखता है, खोपड़ी कोल्हू का परिचय देता है - एक हथियार जो दुश्मन की खोपड़ी को गोला -बारूद के रूप में उपयोग करता है - बढ़ाया हाथापाई विकल्पों के साथ। इनमें विद्युतीकृत गौंटलेट, एक फ्लेल और शील्ड आरा शामिल हैं, जो बहुमुखी आक्रामक और रक्षात्मक क्षमताओं की पेशकश करते हैं। गेम डायरेक्टर ह्यूगो मार्टिन ने कॉम्बैट को "स्टैंड एंड फाइट" के रूप में वर्णित किया, फोकस में शिफ्ट को उजागर किया।

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डार्क एज मूल कयामत, फ्रैंक मिलर के बैटमैन: द डार्क नाइट रिटर्न्स , और ज़ैक स्नाइडर के 300 से प्रेरणा लेता है, जिसके परिणामस्वरूप बड़े पैमाने पर मुकाबला उन प्रतिष्ठित कार्यों की याद दिलाता है। ग्लोरी किल सिस्टम को तरलता के लिए फिर से डिज़ाइन किया गया है, जिससे किसी भी कोण से कदम खत्म करने की अनुमति मिलती है। स्तरों को अन्वेषण के लिए डिज़ाइन किया गया है और लचीले उद्देश्य पूरा होने की पेशकश की गई है, जिसमें प्रति स्तर लगभग एक घंटे के लक्षित खेल के समय है।

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पिछली आलोचनाओं को संबोधित करते हुए, कथा को इन-गेम टेक्स्ट के बजाय Cutscenes के माध्यम से वितरित किया जाता है, जो एक सम्मोहक कहानी का वादा करता है जो कयामत ब्रह्मांड का विस्तार करता है। नियंत्रण योजना को सहज गेमप्ले के लिए सुव्यवस्थित किया गया है, और प्रगति प्रणाली को एकल मुद्रा (सोना) और गेमप्ले-केंद्रित पुरस्कारों के साथ सरल बनाया गया है। इन-गेम स्लाइडर्स के माध्यम से कठिनाई को बड़े पैमाने पर अनुकूलित किया जा सकता है।

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खुलने वाले ट्रेलर से शोस्टॉपिंग क्षण, जैसे कि एटलान मेच और साइबरनेटिक ड्रैगन राइडिंग, को गेमप्ले के अभिन्न अंग होने की पुष्टि की जाती है, जिसमें अद्वितीय क्षमताओं और मिनी-बॉस एनकाउंटर की विशेषता होती है। विशेष रूप से, खेल में एक मल्टीप्लेयर मोड शामिल नहीं होगा, जिससे डेवलपर्स को एक बेहतर एकल-खिलाड़ी अनुभव को तैयार करने पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति मिलेगी।

मार्टिन कयामत के डिजाइन से दूर एक जानबूझकर बदलाव पर जोर देता है, एक अधिक क्लासिक कयामत के लिए लक्ष्य करता है। ध्यान एक परिष्कृत शक्ति फंतासी के साथ खिलाड़ी को सशक्त बनाने पर है, मूल गेम के डिजाइन सिद्धांतों से भारी ड्राइंग। कोर तत्वों के लिए इस वापसी ने 15 मई की रिलीज़ के लिए प्रत्याशा निर्माण के साथ महत्वपूर्ण उत्साह पैदा किया है।