by Evelyn Feb 27,2025
Doom: Das dunkle Zeitalter, ein Vorläufer des gefeierten Doom Eternal, kehrt zu den Wurzeln der Serie zurück und behält den hochoktanischen, qualifizierten Kampf, der das Franchise definiert, beibehalten. Anstelle der Plattformelemente seines Vorgängers betont diese Rate intensive, strenge Kämpfe mit Schwerpunkt auf mächtigen Nahkampfwaffen.
Das Kernspiel behält das charakteristische Doom -Arsenal bei und führt den Schädel -Brecher - eine Waffe, die feindliche Schädel als Munition verwendet - neben verbesserten Nahkampfoptionen ein. Dazu gehören der elektrifizierte Handschuh, ein Drehflegel und die Schildsäge, die vielseitige Offensiv- und Verteidigungsfähigkeiten bietet. Game Director Hugo Martin beschreibt den Kampf als "Stand and Fight" und hebt die Verschiebung des Fokus hervor.
Das dunkle Zeitalter lässt sich von dem ursprünglichen Doom, Frank Millers Batman: The Dark Knight Returns und Zack Snyders 300 inspirieren, was zu kämpfenden Kampfbegegnungen führt, die an diese ikonischen Werke erinnern. Das Glory Kill -System wurde zur Fließfähigkeit neu gestaltet und ermöglicht die Beendigung von Bewegungen aus jedem Winkel. Die Ebenen sind für die Erkundung ausgelegt und bieten eine flexible Zielabführung mit einer gezielten Spielzeit von etwa einer Stunde pro Level.
Die Erzählung, die frühere Kritikpunkte anspricht, wird eher durch Zwischensequenzen als in den Spielen im Spiel geliefert, was eine überzeugende Geschichte verspricht, die das Doom-Universum erweitert. Das Kontrollschema wurde für intuitives Gameplay optimiert, und das Fortschrittssystem ist mit einer einzelnen Währung (Gold) und einem gameplayorientierten Belohnungen vereinfacht. Schwierigkeiten können durch In-Game-Schieberegler ausführlich angepasst werden.
Die Showstopp-Momente aus dem Enthüllungs-Trailer wie dem Atlan Mech und dem kybernetischen Drachenfahren sind als integrale Teile des Gameplays mit einzigartigen Fähigkeiten und Mini-Boss-Begegnungen bestätigt. Insbesondere wird das Spiel keinen Mehrspielermodus enthalten, sodass sich die Entwickler darauf konzentrieren können, ein überlegenes Einzelspieler-Erlebnis zu erstellen.
Martin betont eine absichtliche Veränderung von Doom Eternals Design und zielt auf ein klassischeres Doom -Gefühl. Der Fokus liegt darauf, den Spieler mit einer raffinierten Power -Fantasie zu befähigen und sich stark von den Designprinzipien des ursprünglichen Spiels abzuziehen. Diese Rückkehr zu Kernelementen hat zu erheblicher Aufregung geführt, wobei die Vorfreude für die Veröffentlichung am 15. Mai aufgebaut wurde.
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