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Doom: The Dark Ages - La prima anteprima

by Evelyn Feb 27,2025

Doom: The Dark Age, un prequel dell'acclamato Doom Eternal, ritorna alle radici della serie mantenendo il combattimento ad alto ottano e basato sulle abilità che definisce il franchise. Invece degli elementi platform del suo predecessore, questa puntata enfatizza le battaglie intense e pesanti con un focus su potenti armi da mischia.

Il gameplay di base mantiene l'arsenale del destino della firma, introducendo il frantoio del cranio - un'arma che utilizza i teschi nemici come munizioni - insieme a opzioni in mischia migliorate. Questi includono il guanto elettrificato, un flagello e la sega scudo, che offre versatili capacità offensive e difensive. Il direttore del gioco Hugo Martin descrive il combattimento come "Stand and Fight", evidenziando il cambiamento di focus.

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The Dark Ages trae ispirazione dal destino originale, Batman: The Dark Knight Returns di Frank Miller, e Zack Snyder 300 *, risultando in incontri di combattimento su larga scala che ricordano quelle opere iconiche. Il sistema di uccisione gloria è stato riprogettato per fluidità, consentendo le mosse di finitura da qualsiasi angolo. I livelli sono progettati per l'esplorazione e offrono un completamento oggettivo flessibile, con un tempo di gioco mirato di circa un'ora per livello.

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Affrontando le critiche precedenti, la narrazione viene consegnata attraverso scene piuttosto che testi di gioco, promettendo una storia avvincente che espande l'universo Doom. Lo schema di controllo è stato semplificato per il gameplay intuitivo e il sistema di progressione è semplificato con una singola valuta (oro) e premi incentrati sul gameplay. La difficoltà può essere ampiamente personalizzata tramite cursori di gioco.

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I momenti di mostrare il trailer di rivelazione, come l'Atlan Mech e Cybernetic Dragon Riding, sono confermati come parti integrali del gameplay, con abilità uniche e mini-boss. In particolare, il gioco non includerà una modalità multiplayer, consentendo agli sviluppatori di concentrarsi sulla creazione di un'esperienza per giocatore singolo superiore.

Martin sottolinea uno spostamento deliberato lontano dal design di Doom Eternal, mirando a una sensazione di Doom più classica. L'attenzione si concentra sul potenziamento del giocatore con una raffinata fantasia di potere, attingendo pesantemente dai principi di progettazione del gioco originale. Questo ritorno a Core Elements ha generato un'eccitazione significativa, con l'edilizia di anticipazione per la versione del 15 maggio.

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