Trang chủ >  Tin tức >  DLSS: Tăng cường hiệu suất chơi game được giải thích

DLSS: Tăng cường hiệu suất chơi game được giải thích

by Nicholas Mar 26,2025

DLSS của NVIDIA, hoặc Super Lample Lample Deep Learning, nổi bật như một tính năng biến đổi trong lĩnh vực chơi game PC, tăng cường đáng kể hiệu suất và mở rộng tuổi thọ của các card đồ họa của NVIDIA. Kể từ khi được giới thiệu vào năm 2019, DLSS đã phát triển thông qua các bản cập nhật khác nhau, tăng cường khả năng của nó và các tính năng phân biệt giữa các thế hệ card đồ họa RTX của NVIDIA. Hướng dẫn này đi sâu vào DLSS là gì, hoạt động của nó, sự khác biệt thế hệ và tầm quan trọng của nó, ngay cả khi bạn hiện đang sử dụng GPU không phải NVIDIA.

*Đóng góp bổ sung của Matthew S. Smith.*

DLSS là gì?

NVIDIA DLSS, hoặc Super Lample Lample Deep Learning, là một công nghệ độc quyền được thiết kế để tăng hiệu suất trò chơi và chất lượng hình ảnh. Thuật ngữ "Super Lample" đề cập đến khả năng nâng cấp các trò chơi lên các độ phân giải cao hơn bằng mạng thần kinh của NVIDIA, được đào tạo về dữ liệu chơi trò chơi rộng rãi. Điều này cho phép tăng hiệu suất mà không cần hit điển hình đi kèm với việc thiết lập thủ công trong trò chơi có độ phân giải cao hơn.

Ban đầu tập trung vào việc nâng cấp, DLSS hiện kết hợp các hệ thống bổ sung để tăng cường chất lượng hình ảnh. Chúng bao gồm tái tạo tia DLSS, sử dụng AI để cải thiện ánh sáng và chất lượng bóng; Tạo khung DLSS và tạo khung đa khung, trong đó chèn các khung do AI tạo để tăng FPS; và DLAA (học tập chống răng cưa sâu), giúp tăng cường chất lượng hình ảnh và chống răng cưa vượt ra ngoài các nghị quyết bản địa.

Chơi Siêu độ phân giải là tính năng được công nhận nhiều nhất của DLSS, đặc biệt có lợi khi sử dụng theo dõi tia. Trong các trò chơi được hỗ trợ, bạn có thể kích hoạt DLS thông qua các chế độ khác nhau như hiệu suất cực kỳ, hiệu suất, cân bằng và chất lượng. Chẳng hạn, trong CyberPunk 2077, việc chọn độ phân giải 4K với chế độ chất lượng DLSS sẽ hiển thị trò chơi ở mức 1440p và nâng cấp lên 4K, cải thiện đáng kể tốc độ khung hình do độ phân giải hiển thị thấp hơn và hỗ trợ AI.

Kết xuất thần kinh của DLSS khác với các kỹ thuật truyền thống như kết xuất bảng kiểm tra, bảo tồn các chi tiết bị mất trong các phương pháp nâng cấp khác và thậm chí thêm chi tiết không hiển thị ở độ phân giải gốc. Tuy nhiên, nó có thể giới thiệu các tạo tác như bóng "sủi bọt" hoặc các đường nhấp nháy, mặc dù những thứ này đã được giảm thiểu đáng kể với các bản cập nhật, đặc biệt là trong DLSS 4.

Bước nhảy thế hệ: DLSS 3 đến DLSS 4

Với RTX 50-series, NVIDIA đã giới thiệu DLSS 4, nâng cấp đáng kể mô hình AI, tăng cường cả chất lượng và khả năng. DLSS 3 và 3.5 đã sử dụng Mạng lưới thần kinh tích chập (CNN), có hiệu quả để phân tích các cảnh trò chơi và các mối quan hệ không gian. Tuy nhiên, DLSS 4 chuyển sang mô hình biến áp tiên tiến hơn, được gọi là TNN, có khả năng xử lý gấp đôi số tham số và hiểu về độ sâu lớn hơn.

Mô hình mới này cải thiện việc tái thiết DLSS Super và DLSS Ray, cung cấp trò chơi sắc nét hơn và giữ lại các chi tiết tốt như kết cấu bề mặt. Nó cũng làm giảm các cổ vật phổ biến như bóng đổ và các đường nhấp nháy. Hơn nữa, TNN của DLSS 4 tăng cường tạo khung, cho phép tạo ra bốn khung nhân tạo trên mỗi khung được hiển thị thông qua việc tạo khung đa khung DLSS, tăng tốc độ khung hình.

Để giải quyết các mối quan tâm về độ trễ đầu vào, NVIDIA tích hợp DLSS 4 với NVIDIA REFLEXP 2.0, giúp giảm thiểu độ trễ đầu vào. Mặc dù việc tạo khung DLSS đôi khi có thể gây ra bóng ma nhỏ đằng sau các đối tượng chuyển động, đặc biệt là ở các cài đặt cao hơn, NVIDIA cho phép người dùng điều chỉnh việc tạo khung để phù hợp với tốc độ làm mới của màn hình, ngăn chặn các vấn đề như xé màn hình.

Mặc dù DLSS Multi Frung tạo độc quyền cho RTX 50-series, nhưng lợi ích của mô hình Transformer mới có sẵn cho tất cả người dùng RTX thông qua ứng dụng NVIDIA, cũng cho phép DLSS Ultra Performance Mode và DLAA trong các trò chơi không được hỗ trợ.

Tại sao DLSS quan trọng để chơi game?

DLSS là một công nghệ quan trọng trong trò chơi PC, cho phép GPU NVIDIA tầm trung và hiệu suất thấp hơn để xử lý các cài đặt và độ phân giải đồ họa cao hơn. Nó cũng mở rộng tuổi thọ của GPU, cho phép các game thủ duy trì tốc độ khung hình có thể chơi bằng cách điều chỉnh cài đặt hoặc chế độ hiệu suất, làm cho nó trở thành một tính năng có giá trị cho các game thủ có ý thức về ngân sách.

DLSS đã thiết lập một tiêu chuẩn mới trong trò chơi PC, khiến các đối thủ cạnh tranh như AMD và Intel phát triển các công nghệ nâng cấp của riêng họ, AMD FidelityFX Super Secrol (FSR) và Intel XE Super Sampling (XESS). Trong khi cách tiếp cận của NVIDIA đã tăng giá GPU, DLSS cũng đã giúp chơi game hiệu suất cao trở nên dễ tiếp cận hơn.

Nvidia DLSS so với AMD FSR so với Intel Xess

DLSS của NVIDIA dẫn đầu gói với chất lượng hình ảnh vượt trội trong DLSS 4 và tạo đa khung hiệu quả với độ trễ đầu vào thấp. Trong khi XES của FSR và Intel của AMD cung cấp các khả năng tạo khung và khung tương tự, nhưng việc học máy nâng cao của NVIDIA cung cấp một hình ảnh sắc nét hơn, phù hợp hơn với ít đồ tạo tác hơn.

Điều đáng chú ý là DLSS là độc quyền của GPU NVIDIA và yêu cầu triển khai nhà phát triển trò chơi, không giống như FSR của AMD. Mặc dù số lượng các trò chơi hỗ trợ DLSS đã tăng lên đáng kể, nhưng không phải tất cả các trò chơi đều bao gồm nó theo mặc định.

Phần kết luận

NVIDIA DLSS tiếp tục phát triển, cách mạng hóa ngành công nghiệp game với những cải tiến liên tục. Đây là một công cụ mạnh mẽ giúp tăng cường trải nghiệm chơi game và mở rộng tuổi thọ GPU. Mặc dù AMD và Intel đã giới thiệu các công nghệ cạnh tranh, việc lựa chọn GPU và các tính năng của nó nên được cân nhắc với các trò chơi bạn chơi để xác định giá trị tốt nhất cho nhu cầu của bạn.

Trò chơi thịnh hành Hơn >